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這篇文章給大家分享的是有關c#中list.FindAll與for循環的性能有什么區別的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
前言
最近在網上看到一篇文章,里面說到:List<T>.FindAll的效率竟然比for循環還差,下面是文章的截圖:
以上就是baidu出來的一篇文章,讓我驚詫不已,因為在AI模塊我已經使用了很多FindAll。但是,上文的結論是真的嗎?
我在上文代碼基礎上增加了多次測試的代碼:
得到了如下結果:
.Net2.0, visual studio 執行1,1,10, 100,1000次:
.Net4.1, visual studio 執行1,1,10, 100,1000次:
Unity 先預處理再執行1000次:
Unity 先預處理再執行 10 次
Unity 先預處理再執行 1 次
我的測試程序表明:無論windows平臺還是unity平臺,List.FindAll的效率并非如前文所說“比for循環差五六十倍”。事實是,因為要初始化算法現場,進程第一次調用List.FindAll的耗時比for循環長五六十倍。但是,第一次之后的調用List.FindAll和for循環的性能差異是非常小的,可以忽略。
感謝各位的閱讀!關于“c#中list.FindAll與for循環的性能有什么區別”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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