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1、通過C#調用Java的方法:
在C#中添加調用的一些代碼,利用Unity提供的一些接口實現調用Java!
private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer"; private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args) { try { //獲取到AndroidJavaClass,至于這里為什么調用這個類,我也不是很清楚 using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name)) { //獲取到Activity using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { //調用Java方法 jo.Call(javaFuncName, args); } } } catch (System.Exception ex) { Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message); } } //C#里就可以通過這個方法調用Java里的方法了 public void Test1() { int num = 1; CallJavaFunc("JavaFuncName", num); }
在java中主要是添加被調用的方法,方法名就是上邊的字符串參數(JavaFuncName),參數需要一一對應!
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { public void JavaFuncName(final int num) { Log.i("C#調用了JavaFuncName,參數num:",String.valueOf(num)); } }
我是使用eclipse創建的android工程,java中的activity需要繼承UnityPlayerActivity,繼承這個activity需要在你的android中填 加classes.jar包,這個包在:
你Unity的安 裝路徑\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release \ C lasses下,
這樣就可以調用Java的方法了!
2、通過Java調用C#的方法:
在Java中添加調用的一些代碼,Java調用C#主要是通過Unity封裝的classes.jar包里面的UnitySendMessage方
法傳遞 參數實現,因為該方法只能將一個參數傳遞給C#的方法,所以傳遞多個參數的時候可以使用json。
//調用 public void Test2() { JSONObject pms=new JSONObject(); try { //參數只能參一個,所以包裝成json對象 pms.putOpt("FuncName","Test2"); pms.putOpt("num",1); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } //利用Unity提供的發送消息接口給Unity傳遞參數, //GameObject是Unity中物體的名稱, //CSharpFunc是C#中方法的名稱, //需要將帶有CSharpFunc這個方法的C#腳本掛在GameObject這個物體上 UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject","CSharpFunc",pms.toString()); }
在C#中 添加被調用的方法,如果傳遞過來的是多個參數,需要將參數一一解析出來使用 。
//被調用 public void CSharpFunc(string data) { JsonData json = JsonMapper.ToObject(data); string num = (string)json["num"]; string name = (string)json["FuncName"]; Debug.Log(string.Format("被Java方法調用了,Java方法名字是:{0},參數是{1}",name,num)); }
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