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和上篇棧的實現基本是一個思路:
廢話不多說,直接寫代碼吧
//自定義隊列接口 namespace 隊列 { interface IQueue<T> { int Count { get; } int GetLength(); bool IsEmpty(); void Clear(); void Enqueue(T item); T Dequeue(); T Peek(); } }
//順序隊列的實現類 namespace 隊列 { class SeqQueue<T> : IQueue<T> { private T[] data; private int count; //表示當前有幾個元素 private int front; //隊首 (隊首索引-1) private int rear; //隊尾 (隊尾元素索引) public SeqQueue(int size) { data = new T[size]; count = 0; front = -1; rear = -1; } public SeqQueue() { data = new T[10]; count = 0; front = -1; rear = -1; } public int Count { get { return count; } } public void Clear() { count = 0; front = -1; rear = -1; } public T Dequeue() { if(count > 0) { T temp = data[front + 1]; front++; count--; return temp; } else { Console.WriteLine("隊列中沒有數據,無法取得隊首數據"); return default(T); } } public void Enqueue(T item) { if (count == data.Length) { Console.WriteLine("隊列元素已滿,不可添加"); } else { if (rear == data.Length -1) //最后一個位置是否有值 { data[0] = item; rear = 0; count++; } else { data[rear + 1] = item; rear += 1; count++; } } } public int GetLength() { return count; } public bool IsEmpty() { return count == 0; } public T Peek() { T temp = data[front + 1]; return temp; } } }
//鏈隊列的節點類 namespace 隊列 { class Node<T> { private T data; private Node<T> next; public Node(T data) { this.data = data; } public T Data { get { return data; } set { data = value; } } public Node<T> Next { get { return next; } set { next = value; } } } }
//鏈隊列的實現類 namespace 隊列 { class LinkQueue<T> : IQueue<T> { private Node<T> front; //頭結點 private Node<T> rear; //尾結點 private int count; //表示元素個數 public LinkQueue() { front = null; rear = null; count = 0; } public int Count { get { return count; } } public void Clear() { front = null; rear = null; count = 0; } public T Dequeue() { if (count == 0) { Console.WriteLine("隊列為空"); return default(T); }else if(count == 1) { T temp = front.Data; front = rear = null; count = 0; return temp; } else { T temp = front.Data; front = front.Next; count--; return temp; } } public void Enqueue(T item) { Node<T> newNode = new Node<T>(item); if (count == 0) { front = newNode; rear = newNode; count = 1; } else { rear.Next = newNode; rear = newNode; count++; } } public int GetLength() { return count; } public bool IsEmpty() { return count == 0; } public T Peek() { if (front != null) { return front.Data; } else { return default(T); } } } }
//以上兩個實現類的測試類 namespace 隊列 { class Program { static void Main(string[] args) { //CRL中的隊列 //Queue<int> queue = new Queue<int>(); //自己的寫的順序隊列 //SeqQueue<int> queue = new SeqQueue<int>(); //自己的鏈隊列 LinkQueue<int> queue = new LinkQueue<int>(); queue.Enqueue(12); queue.Enqueue(34); queue.Enqueue(56); queue.Enqueue(78); queue.Enqueue(90); Console.WriteLine("添加五個元素后的大小:"+ queue.Count); int i = queue.Dequeue(); //出隊(取出并刪除) Console.WriteLine("取出的元素是: " + i); Console.WriteLine("出隊后隊列大小:" + queue.Count); int j = queue.Peek(); Console.WriteLine("Peek取出的元素是: " + j); Console.WriteLine("PeeK后隊列大小:" + queue.Count); queue.Clear(); Console.WriteLine("清空后的隊列大小:" + queue.Count); Console.ReadKey(); } } }
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對億速云的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接
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