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這篇文章給大家分享的是有關如何將JavaScript代碼改成ES6語法的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
目錄
* 核心例子 * 修改成靜態變量(const)或塊級變量(let) * 開始修改 * 疑問解釋(重復定義會發生什么) * 疑問解釋(let的塊級作用域是怎樣的) * 疑問解釋(const定義的變量在基礎數據類型和引用類型中的差異) * 修改成Promise的形式 * 預備知識(回調函數是什么) * 預備知識(如何把回調函數改為Promise) * 開始修改 * 修改成箭頭函數(Arrow Function) * 預備知識(箭頭函數是什么) * 預備知識(箭頭函數函數中的this是個坑) * 開始修改 * 修改拼接字符串成模板字符串 * 預備知識(字符串的拼接方式) * 預備知識(改為模板字符串的方式) * 開始修改 * 修改成解構的對象 * 修改成Class
核心例子
文中的例子,請在最新的Chrome中測試。關于配置ES6轉ES5的環境,不在本文探討的范疇。
// 定義一個學生構造函數 var People = function(name, age) { this.name = name this.age = age } // 創建小明實例 var xiaoming = new People('xiaoming', 18) // 定義一個考試函數 // 定義兩個回調函數,在適當的時候把參數傳進去 var examStart = function(callbackSucc, callbackFail) { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { callbackSucc('Awesome. Your answer is ' + result) } else { callbackFail('You can try again. Your answer is ' + result) } } // 開始考試 // 傳入的兩個回調函數分別處理結果 examStart(function(res) { console.log(res) }, function(res) { console.log(res) })
修改成靜態變量(const)或塊級變量(let)
當你變量的值需要修改的時候,應該使用塊級變量(let)。其他時候,使用靜態變量(const)。
無論是靜態變量(const)還是塊級變量(let),都不能重復定義,否則會報錯。
靜態變量(const)一旦定義,數據類型不可更改。但是引用類型,如Array,Object,都可以用相應的原型方法對數據的內部進行操作。
開始修改
我們這里定義的變量都不需要修改,所以直接全部改為const。在項目中,判斷是改為const還是let有一個技巧,可以使用編輯器的變量復選功能(如,sublime中是雙擊變量名之后ctrl+d)。然后判斷代碼中是否對這個變量進行過賦值,以及根據自己的判斷是否需要對這個變量進行修改,不需要則用const。
// 修改一 var ==> const const Student1 = function(name, age) { this.name = name this.age = age } // 修改二 var ==> const const xiaoming1 = new Student1('xiaoming', 18) // 修改三 var ==> const const examStart1 = function(callbackSucc, callbackFail) { // 修改四 var ==> const const result = prompt('1+5=') if(result === '6') { callbackSucc('Awesome. Your answer is ' + result) } else { callbackFail('You can try again. Your answer is ' + result) } } examStart1(function(res) { console.log(res) }, function(res) { console.log(res) })
疑問解釋(重復定義會發生什么)
const author = 'bw2' const author = 'bw3' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'author' has already been declared let author = 'bw4' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'author' has already been declared
疑問解釋(let的塊級作用域是怎樣的)
// let定義的變量存在塊級作用域 if(true) { let test1 = 2333 } console.log(test1) // Uncaught ReferenceError: t is not defined // var定義的變量不存在,會直接成為全局變量 if(true) { var test2 = 2333 } console.log(test2) // 2333
疑問解釋(const定義的變量在基礎數據類型和引用類型中的差異)
開始例子之前,先回顧以下基礎數據類型。Number、String、Boolean、null、undefined、Symbol。其中Symbol是ES6新加的。除基礎數據類型外,皆為引用類型。常見的引用類型是Array,Object。
// const定義的變量值是基礎數據類型時,不能修改值,也不能修改類型 const num = 2333 num = 2334 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. num = '' // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // const定義的變量值是引用類型時,可以修改值 const obj = {} obj.test = 2333 console.log(obj.test) // 2333 const arr = [] arr.push(1) console.log(arr) // [1]
修改成Promise的形式
從應用的角度上來講,Promise的主要作用是可以把回調函數,改為鏈式調用的模式。
當存在多個嵌套的回調函數時,代碼的縮進層級將會非常多,不利于閱讀。這時Promise就登場了。
如果只有一個回調函數,不涉及到錯誤處理,則不建議修改為Promise的形式。
預備知識(回調函數是什么)
回調函數是指,定義一個函數,傳入的參數是一個函數。然后在函數中特定的位置,執行這個傳入的函數,并將需要用到的數據,作為參數傳入。回調函數常見于異步編程。比如發送Ajax請求和NodeJS中的異步文件操作。百聞不如一見,我們看個最簡單的例子吧。
// 定義一個支持傳入回調函數的函數 function fun1(callback) { // 執行傳入的函數,并將值2333作為參數傳入 callback(2333) } // 執行定義的函數 fun1(function(res){ // 輸出傳入的參數 console.log(res) })
預備知識(如何把回調函數改為Promise)
這里只是為了舉個例子,不涉及錯誤處理的時候,不建議修改為Promise。
function fun2() { // 在函數中返回一個Promise對象 // resolve和reject都是函數 return new Promise(function(resolve, reject){ // resolve函數中的參數將會出現在.then方法中 // reject函數中的參數將會出現在.ctch方法中 resolve(2333) }) } fun2().then(function(res){ console.log(res) // 2333 })
開始修改
Promise是通過resolve和reject來分別把正確結果,和錯誤提示放在鏈式調用的.then和.catch方法里。
const examStart2 = function() { // 返回一個Promise對象 return new Promise(function(resolve, reject) { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { resolve('Awesome. Your answer is ' + result) } else { reject('You can try again. Your answer is ' + result) } }) } examStart2() .then(function(res) { console.log(res) }) .catch(function(err) { console.log(err) })
修改成箭頭函數(Arrow Function)
預備知識(箭頭函數是什么)
箭頭函數是一個用來幫我們簡化函數結構的一個小工具。
// 普通函數形式 const add1 = function(a, b) { return a + b } add1(1, 2) // 3 // 箭頭函數形式 const add2 = (a, b) => a + b add2(1, 2) // 3
預備知識(箭頭函數函數中的this是個坑)
// 箭頭函數沒有獨立的this作用域 const obj1 = { name: 'bw2', showName: () => { return this.name } } obj1.showName() // "" // 解決方案:改為function模式 const obj2 = { name: 'bw2', showName: function() { return this.name } } obj2.showName() // "bw2"
開始修改
var examStart3 = function() { // 修改一 return new Promise((resolve, reject) => { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { resolve('Awesome. Your answer is ' + result) } else { reject('You can try again. Your answer is ' + result) } }) } // 修改二 examStart3().then((res) => console.log(res)).catch((err) => console.log(err))
修改拼接字符串成模板字符串
預備知識(字符串的拼接方式)
const xh2 = 'xiaohong' console.log('I\'m ' + xh2 + '.') // I'm xiaohong.
預備知識(改為模板字符串的方式)
字符串模板使用的不再是單引號了,是在英文輸入狀態下的`鍵(ESC下面那個)。
const xh3 = 'xiaohong' console.log(`I'm ${xh3}.`) // I'm xiaohong.
開始修改
var examStart4 = function() { return new Promise((resolve, reject) => { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { // 修改一 resolve(`Awesome. Your answer is ${result}`) } else { // 修改二 reject(`You can try again. Your answer is ${result}`) } }) } examStart4().then((res) => console.log(res)).catch((err) => console.log(err))
修改成解構的對象
對象解構常用在NodeJS導入包內的某個模塊時。對于自己寫的對象,如果需要進行解構,則要確保對象內的命名被解構出來不會造成沖突。這里是為了舉例子方便,沒有使用很獨特的命名。
const People2 = function(name, age) { this.name = name this.age = age } const xiaoming2 = new People2('xiaoming2', 18) // 開始結構 const {name, age} = xiaoming2 // 現在可以獨立訪問了 console.log(name) // xiaoming2 console.log(age) // 18
修改成Class
類是一個語法糖,但是這并不妨礙我們去食用他。
在React中,模板的定義,通常是類,生命周期方法也是寫在類中。
class People3 { constructor(name, age){ this.name = name this.age = age } showName() { return this.name } } const xiaoming3 = new People3('xiaoming3', 18) console.log(xiaoming3) // People {name: "xiaoming3", age: 18} console.log(xiaoming3.showName()) // xiaoming3
感謝各位的閱讀!關于“如何將JavaScript代碼改成ES6語法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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