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wow.js中各種特效對應類名的示例分析

發布時間:2021-08-11 15:03:29 來源:億速云 閱讀:162 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章給大家分享的是有關wow.js中各種特效對應類名的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

一、(頁面在向下滾動的時候,有些元素會產生細小的動畫效果。雖然動畫比較小,但卻能吸引你的注意。)

剛知道wow.js這個插件,之前訪問別的網站下拉滾動條會出現各種效果感覺特別神奇,現在自己依葫蘆畫瓢也能弄出來這種效果了。

雖然效果出來了,但是網上并沒有整理好的各種特效對應的類名,所以寫一篇通俗易懂(最起碼自己能看懂)的文章供大家參考學習。(^_^)

二、首先說明一下怎么使用這個插件:

1、wow.js依賴于animate.css,首先在頭部引用animate.css或者animate.min.css。

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/animate.min.css" rel="external nofollow" >

2、在最底部引用wow.js或者wow.min.js,然后再下面再寫一行javascript代碼。(無需引用jQuery)

<script type="text/javascript" src="js/wow.min.js"></script>

<script type="text/javascript">

 new WOW().init();

</script>

注意new WOW().init();中的WOW要大寫,否則就沒效果了。

3、在css下方js上方寫需要動畫的元素(必須設置為塊狀或者行內塊狀!必須設置為塊狀或者行內塊狀!必須設置為塊狀或者行內塊狀!),并添加class類名。

復制代碼 代碼如下:


<div class="wow slideInLeft" data-wow-duration="2s" data-wow-delay="5s" data-wow-offset="10"  data-wow-iteration="10"></div>

類名前面的wow是每一個帶動畫的元素都要加的,slideInLeft就是說明動畫樣式。后面的data-wow-duration(動畫持續時間)、data-wow-delay(動畫延遲時間)、data-wow-offset(元素的位置露出后距離底部多少像素執行)和data-wow-iteration(動畫執行次數)這四個屬性可選可不選。

4、為了寫文章專門測試了一下data-wow-offset和data-wow-iteration這兩個屬性,其中data-wow-offset="數值"中的數值是動畫完成后元素距離顯示器底部的位置,而不是距離瀏覽器窗口底部的位置。

三、步入正題,下面依次測試各種class類名的動畫效果。(力求通俗易懂)

wow rollIn從左到右、順時針滾動、透明度從100%變化至設定值
  
wow bounceIn從原位置出現,由小變大超出設定值,再變小小于設定值,再回歸設定值、透明度從100%變化至設定值
wow bounceInUp從下往上、竄上來以后會向上超出一部分然后彈回去、透明度為設定值不變
wow bounceInDown從上往下、掉下來以后會向下超出一部分然后彈跳一下、透明度為設定值不變
wow bounceInLeft從左往右、移過來以后會向右超出一部分然后往左彈一下、透明度為設定值不變
wow bounceInRight從右往左、移過來以后會向左超出一部分然后往右彈一下、透明度為設定值不變
  
wow slideInUp從下往上、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變(up是從下往上)(如果元素在最下面,會撐開盒子高度)
wow slideInDown從上往下、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變
wow slideInLeft從左往右、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變(left卻是從左往右)
wow slideInRight從右往左、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變
  
wow lightSpeedIn從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變為原來的形狀、透明度從100%變化至設定值
wow pulse原位置放大一點點在縮小至原本大小、透明度為設定值不變(配合動畫執行次數屬性效果更佳)
wow flipInX原位置后仰前栽、透明度從100%變化至設定值
wow flipInY原位置左右旋動、透明度從100%變化至設定值
wow bounce上下抖動、透明度為設定值不變(配合動畫執行次數和動畫持續時間屬性可以實現劇烈抖動亦或是慢慢抖)
wow shake左右抖動、透明度為設定值不變(配合動畫執行次數和動畫持續時間屬性可以實現劇烈抖動亦或是慢慢抖)
wow swing從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變為原來的形狀、透明度為設定值不變
wow bounceInU原位置不變、直接從不顯示到顯示(無過過渡效果)
wow wobble原位置不變、類似于一個人站在那左右晃頭、透明度為設定值不變

測試了這么多終于摸到竅門了,打開引用的animate.css或者animate.min.css,里面@keyframes定義了各種動畫,將wow后面的類名替換一下測試效果就可以了。

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https://daneden.github.io/animate.css/ 也可以在這個地方看各種演示

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四、配合data-wow-duration(動畫持續時間)、data-wow-delay(動畫延遲時間)、data-wow-offset(元素的位置露出后距離底部多少像素執行)和data-wow-iteration(動畫執行次數)這四個屬性可以完成很多效果,主要還是多實踐。

五、IE6、IE7 等老舊瀏覽器不支持 CSS3 動畫,所以沒有效果;而 wow.js 也使用了 querySelectorAll 方法,IE 低版本會報錯。為了達到更好的兼容,最好加一個瀏覽器及版本判斷。

感謝各位的閱讀!關于“wow.js中各種特效對應類名的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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