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本篇文章給大家分享的是有關使用C#怎么實現一個輕量級多線程隊列,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
首先要說的是使用方法,當我設置使用一個線程的時候如下代碼:
var manager = new QueueManager(new QueueConfirguration(1, 10000, 1), QueueTaskMode.Task, new JobPriorityScheduleConfig(DateTime.Now, new TimeSpan(0, 1, 0))); manager.Start(); for (int i = 0; i < 20; i++) { manager.AddJob(new Job<int>(i,(index) => { Console.WriteLine($"線程id:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 當前序號:{index}"); })); } Console.WriteLine($"主線程ID:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
輸出結果如下
可以看到使用QueueManager類的線程都是id=4的線程上執行,這是由于我們設置的是一個線程,主線程的id為1,并且可以看到Job中的代碼是異步執行的。當我們將線程數設置成2的時候輸出如下
使用其它是不是很簡單??
那么我分別來講一下QueueManager類的參數
1. QueueConfirguration類,結構如下。
public class QueueConfirguration : IQueueConfirguration { private int taskMaxCount; private int taskDelay; private int delayTimes; /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="taskMaxCount">Thread count</param> /// <param name="taskDelay">thread free sleep interval</param> /// <param name="delayTimes">sleep times</param> public QueueConfirguration(int taskMaxCount, int taskDelay, int delayTimes) { this.taskMaxCount = taskMaxCount; this.taskDelay = taskDelay; this.delayTimes = delayTimes; } public int TaskMaxCount { get { return this.taskMaxCount; } } public int TaskDelay { get { return this.taskDelay; } } public int DelayTimes { get { return this.delayTimes; } } }
TaskMaxCount:線程數量,TaskDelay:為空閑時線程睡眠時間(ms單位),delayTimes:睡眠次數
2. QueueTaskMode:枚舉類型,提供兩種多線程使用方式Thread和Task
3.JobPriorityScheduleConfig:實現接口IJobPriorityScheduleConfig,用來提升Job的優先級。
各位朋友可能也看到了我使用了一個Job類,目前總共有三種Job類型
Job:無參數無返回
Job<T>:有參數無返回
Job<T1, T2> :有參數有返回, 同時提供執行完成之后返回參數的callback事件。
當然,代碼中還有很多地方可以優化,譬如:
當線程處于睡眠中時,有Job需要執行時的interrupt.
AddJob方法可以加一些重載。
實現中的事件可以修改為委托,以達到減少一些委托類型的定義。
以上就是使用C#怎么實現一個輕量級多線程隊列,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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