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淺談 Vue 項目優化的方法

發布時間:2020-09-22 11:05:47 來源:腳本之家 閱讀:132 作者:土家稀哥 欄目:web開發

好久不寫博文了,本文作為我使用半年 vue 框架的經驗小結,隨便談談,且本文只適用于 vue-cli 初始化的項目或依賴于 webpack 打包的項目。

前幾天看到大家說 vue 項目越大越難優化,帶來很多痛苦,這是避免不了的,問題終究要解決,框架的性能是沒有問題的,各大測試網站都有相關數據。下面進入正題

基礎優化

所謂的基礎優化是任何 web 項目都要做的,并且是問題的根源。HTML,CSS,JS 是第一步要優化的點

分別對應到 .vue 文件內的,<template>,<style>,<script>,下面逐個談下 vue 項目里都有哪些值得優化的點

template

語義化標簽,避免亂嵌套,合理命名屬性等等標準推薦的東西就不談了。

模板部分幫助我們展示結構化數據,vue 通過數據驅動視圖,主要注意一下幾點

  1. v-show,v-if 用哪個?在我來看要分兩個維度去思考問題,第一個維度是權限問題,只要涉及到權限相關的展示無疑要用 v-if,第二個維度在沒有權限限制下根據用戶點擊的頻次選擇,頻繁切換的使用 v-show,不頻繁切換的使用 v-if,這里要說的優化點在于減少頁面中 dom 總數,我比較傾向于使用 v-if,因為減少了 dom 數量,加快首屏渲染,至于性能方面我感覺肉眼看不出來切換的渲染過程,也不會影響用戶的體驗。
  2. 不要在模板里面寫過多的表達式與判斷 v-if="isShow && isAdmin && (a || b)",這種表達式雖說可以識別,但是不是長久之計,當看著不舒服時,適當的寫到 methods 和 computed 里面封裝成一個方法,這樣的好處是方便我們在多處判斷相同的表達式,其他權限相同的元素再判斷展示的時候調用同一個方法即可。
  3. 循環調用子組件時添加 key,key 可以唯一標識一個循環個體,可以使用例如 item.id 作為 key,假如數組數據是這樣的 ['a' , 'b', 'c', 'a'],使用 :key="item" 顯然沒有意義,更好的辦法就是在循環的時候 (item, index) in arr,然后 :key="index"來確保 key 的唯一性。

style

  1. 將樣式文件放在 vue 文件內還是外?討論起來沒有意義,重點是按模塊劃分,我的習慣是放在 vue 文件內部,方便寫代碼是在同一個文件里跳轉上下對照,無論內外建議加上 <style scopeed> 將樣式文件鎖住,目的很簡單,再好用的標準也避免不了多人開發的麻煩,約定命名規則也可能會沖突,鎖定區域后盡量采用簡短的命名規則,不需要 .header-title__text 之類的 class,直接 .title 搞定。
  2. 為了和上一條作區分,說下全局的樣式文件,全局的樣式文件,盡量抽象化,既然不在每一個組件里重復寫,就盡量通用,這部分抽象做的越好說明你的樣式文件體積越小,復用率越高。建議將復寫組件庫如 Element 樣式的代碼也放到全局中去。
  3. 不使用 float 布局,之前看到很多人封裝了 .fl -- float: left 到全局文件里去,然后又要 .clear,現在的瀏覽器還不至于弱到非要用 float 去兼容,完全可以 flex,grid 兼容性一般,功能其實 flex 布局都可以實現,float 會帶來布局上的麻煩,用過的都知道不相信解釋坑了。

至于其他通用的規范這里不贅述,相關文章很多。

script

這部分也是最難優化的點,說下個人意見吧。

  1. 多人開發時盡量保持每個組件 export default {} 內的方法順序一致,方便查找對應的方法。我個人習慣 data、props、鉤子、watch、computed、components。
  2. data 里要說的就是初始化數據的結構盡量詳細,命名清晰,簡單易懂,避免無用的變量,isEditing 實際可以代表兩個狀態,true 或 false,不要再去定義 notEditing 來控制展示,完全可以在模板里 {{ isEditing ? 編輯中 : 保存 }}
  3. props 父子組件傳值時盡量 :width="" :heigth="" 不要 :option={},細化的好處是只傳需要修改的參數,在子組件 props 里加數據類型,是否必傳,以及默認值,便于排查錯誤,讓傳值更嚴謹。
  4. 鉤子理解好生命周期的含義就好,什么時間應該請求,什么時間注銷方法,哪些方法需要注銷。簡單易懂,官網都有寫。
  5. metheds 中每一個方法一定要簡單,只做一件事,盡量封裝可復用的簡短的方法,參數不易過多。如果十分依賴 lodash 開發,methed 看著會簡潔許多,代價就是整體的 bundle 體積會大,假如項目僅僅用到小部分方法可以局部引入 loadsh,不想用 lodash 的話可以自己封裝一個 util.js 文件
  6. watch 和 computed 用哪個的問題看官網的例子,計算屬性主要是做一層 filter 轉換,切忌加一些調用方法進去,watch 的作用就是監聽數據變化去改變數據或觸發事件如 this.$store.dispatch('update', { ... })

組件優化

vue 的組件化深受大家喜愛,到底組件拆到什么程度算是合理,還要因項目大小而異,小型項目可以簡單幾個組件搞定,甚至不用 vuex,axios 等等,如果規模較大就要細分組件,越細越好,包括布局的封裝,按鈕,表單,提示框,輪播等,推薦看下 Element 組件庫的代碼,沒時間寫這么詳細可以直接用 Element 庫,分幾點進行優化

  1. 組件有明確含義,只處理類似的業務。復用性越高越好,配置性越強越好。
  2. 自己封裝組件還是遵循配置 props 細化的規則。
  3. 組件分類,我習慣性的按照三類劃分,page、page-item 和 layout,page 是路由控制的部分,page-item 屬于 page 里各個布局塊如 banner、side 等等,layout 里放置多個頁面至少出現兩次的組件,如 icon, scrollTop 等

vue-router 和 vuex 優化

vue-router 除了切換路由,用的最多的是處理權限的邏輯,關于權限的控制這里不贅述,相關 demo 和文章有許多,那么說到優化,值得一提的就是組件懶加載

中午官網鏈接如上,例子如下

const Foo = r => require.ensure([], () => r(require('./Foo.vue')), 'group-foo') 
const Bar = r => require.ensure([], () => r(require('./Bar.vue')), 'group-foo') 
const Baz = r => require.ensure([], () => r(require('./Baz.vue')), 'group-foo') 


 

這段代碼將 Foo, Bar, Baz 三個組件打包進了名為 group-foo 的 chunk 文件,當然啦是 js 文件

其余部分正常寫就可以,在網站加載時會自動解析需要加載哪個 chunk,雖然分別打包的總體積會變大,但是單看請求首屏速度的話,快了好多。

vuex 面臨的問題和解決方案有幾點

當網站足夠大時,一個狀態樹下,根的部分字段繁多,解決這個問題就要模塊化 vuex,官網提供了模塊化方案,允許我們在初始化 vuex 的時候配置 modules。每一個 module 里面又分別包含 state 、action 等,看似是多個狀態樹,其實還是基于 rootState 的子樹。細分后整個 state 結構就清晰了,管理起來也方便許多。

由于 vuex 的靈活性,帶來了編碼不統一的情況,完整的閉環是 store.dispatch('action') -> action -> commit -> mutation -> getter -> computed,實際上中間的環節有的可以省略,因為 API 文檔提供了以下幾個方法 mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations,然后在組件里可以直接調取任何一步,還是項目小想怎么調用都可以,項目大的時候,就要考慮 vuex 使用的統一性,我的建議是不論多簡單的流程都跑完整個閉環,形成代碼的統一,方便后期管理,在我的組件里只允許出現 dispatch 和 mapGetters,其余的流程都在名為 store 的 vuex 文件夾里進行。

基于上面一條,說下每個過程里面要做什么,前后端數據一定會有不一致的地方,或是數據結構,或是字段命名,那么究竟應該在哪一步處理數據轉換的邏輯呢?有人會說其實哪一步都可以實現,其實不然,我的建議如下

  1. 在發 dispatch 之前就處理好組件內需要傳的參數的數據結構和字段名
  2. 到了 action 允許我們做的事情很多,因為這部支持異步,支持 state, rootState, commit, dispatch, getters,由此可見責任重大,首先如果后端需要部分其他 module 里面的數據,要通過 rootState 取值再整合到原有數據上,下一步發出請求,建議(async await + axios),拿到數據后進行篩選轉換,再發送 commit 到 mutation
  3. 這一步是將轉換后的數據更新到 state 里,可能會有數據分發的過程(傳進一個 object 改變多個 state 中 key 的 value),可以轉換數據結構,但是盡量不做字段轉換,在上一步做
  4. 此時的 store 已經更新,使用 getter 方法來取值,token: state => state.token,單單的取值,盡量不要做數據轉換,需要轉換的點在于多個地方用相同的字段,但是結構不同的情況(很少出現)。
  5. 在組件里用 mapGetters 拿到對應的 getter 值。

打包優化

上面說了代碼方面的規范和優化,下面說下重點的打包優化,前段時間打包的 vender bundle 足足 1.4M,app bundle 也有 270K,app bundle 可以通過組件懶加載解決,vender 包該怎么解決?

有人會質疑是不是沒壓縮或依賴包沒去重,其實都做了就是看到的 1.4M。

解決方法很簡單,打包 vender 時不打包 vue、vuex、vue-router、axios 等,換用國內的 bootcdn 直接引入到根目錄的 index.html 中。

例如:

<script src="http://cdn.bootcss.com/vue/2.2.5/vue.min.js"></script> 
<script src="http://cdn.bootcss.com/vue-router/2.3.0/vue-router.min.js"></script> 
<script src="http://cdn.bootcss.com/vuex/2.2.1/vuex.min.js"></script> 
<script src="http://cdn.bootcss.com/axios/0.15.3/axios.min.js"></script> 

在 webpack 里有個 externals,可以忽略不需要打包的庫

externals: { 
 'vue': 'Vue', 
 'vue-router': 'VueRouter', 
 'vuex': 'Vuex', 
 'axios': 'axios' 
} 

此時的 vender 包會非常小,如果不夠小還可以拆分其他的庫,此時增加了請求的數量,但是遠比加載一個 1.4M 的 bundle 快的多。

總結

本文談的優化可以解決部分性能問題,實際開發細節很多,總之按著規范寫代碼,團隊的編碼風格盡量統一,處理細節上多加思考,大部分性能問題都能迎刃而解。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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