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簡介
Reflection(反射)在計算機中表示 程序能夠檢查自身結構的能力,尤其是類型。它是元編程的一種形式,也是最容易讓人迷惑的一部分。
雖然Go語言沒有繼承的概念,但為了便于理解,如果一個struct A 實現了 interface B的所有方法時,我們稱之為“繼承”。
類型和接口
反射建立在類型系統之上,因此我們從類型基礎知識說起。
Go是靜態類型語言。每個變量都有且只有一個靜態類型,在編譯時就已經確定。比如 int、float32、*MyType、[]byte。 如果我們做出如下聲明:
type MyInt int var i int var j MyInt
上面的代碼中,變量 i 的類型是 int,j 的類型是 MyInt。 所以,盡管變量 i 和 j 具有共同的底層類型 int,但它們的靜態類型并不一樣。不經過類型轉換直接相互賦值時,編譯器會報錯。
關于類型,一個重要的分類是 接口類型(interface),每個接口類型都代表固定的方法集合。一個接口變量就可以存儲(或“指向”,接口變量類似于指針)任何類型的具體值,只要這個值實現了該接口類型的所有方法。一組廣為人知的例子是 io.Reader
和 io.Writer
, Reader 和 Writer 類型來源于 io包,聲明如下:
// Reader is the interface that wraps the basic Read method. type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } // Writer is the interface that wraps the basic Write method. type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) }
任何實現了 Read(Write)
方法的類型,我們都稱之為繼承了 io.Reader(io.Writer)
接口。換句話說, 一個類型為 io.Reader
的變量 可以指向(接口變量類似于指針)任何類型的變量,只要這個類型實現了Read 方法:
var r io.Reader r = os.Stdin r = bufio.NewReader(r) r = new(bytes.Buffer) // and so on
要時刻牢記:不管變量 r 指向的具體值是什么,它的類型永遠是 io.Reader。再重復一次:Go語言是靜態類型語言,變量 r 的靜態類型是 io.Reader。
一個非常非常重要的接口類型是空接口,即:
interface{}
它代表一個空集,沒有任何方法。由于任何具體的值都有 零或更多個方法,因此類型為interface{}
的變量能夠存儲任何值。
有人說,Go的接口是動態類型的。這個說法是錯的!接口變量也是靜態類型的,它永遠只有一個相同的靜態類型。如果在運行時它存儲的值發生了變化,這個值也必須滿足接口類型的方法集合。
由于反射和接口兩者的關系很密切,我們必須澄清這一點。
接口變量的表示
Russ Cox 在2009年寫了一篇文章介紹 Go中接口變量的表示形式,這里我們不需要重復所有的細節,只做一個簡單的總結。
Interface變量存儲一對值:賦給該變量的具體的值、值類型的描述符。更準確一點來說,值就是實現該接口的底層數據,類型是底層數據類型的描述。舉個例子:
var r io.Reader tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0) if err != nil { return nil, err } r = tty
在這個例子中,變量 r 在結構上包含一個 (value, type) 對:(tty, os.File)。注意:類型 os.File 不僅僅實現了 Read 方法。雖然接口變量只提供 Read 函數的調用權,但是底層的值包含了關于這個值的所有類型信息。所以我們能夠做這樣的類型轉換:
var w io.Writer w = r.(io.Writer)
上面代碼的第二行是一個類型斷言,它斷定變量 r 內部的實際值也繼承了 io.Writer接口,所以才能被賦值給 w。賦值之后,w 就指向了 (tty, *os.File) 對,和變量 r 指向的是同一個 (value, type) 對。不管底層具體值的方法集有多大,由于接口的靜態類型限制,接口變量只能調用特定的一些方法。
我們繼續往下看:
var empty interface{} empty = w
這里的空接口變量 empty 也包含 (tty, *os.File) 對。這一點很容易理解:空接口變量可以存儲任何具體值以及該值的所有描述信息。
細心的朋友可能會發現,這里沒有使用類型斷言,因為變量 w 滿足 空接口的所有方法(傳說中的“無招勝有招”)。在前一個例子中,我們把一個具體值 從 io.Reader
轉換為 io.Writer
時,需要顯式的類型斷言,是因為 io.Writer
的方法集合 不是 io.Reader
的子集。
另外需要注意的一點是,(value, type) 對中的 type 必須是 具體的類型(struct或基本類型),不能是 接口類型。 接口類型不能存儲接口變量。
關于接口,我們就介紹到這里,下面我們看看Go語言的反射三定律。
反射第一定律:反射可以將“接口類型變量”轉換為“反射類型對象”。
注:這里反射類型指 reflect.Type
和 reflect.Value
。
從用法上來講,反射提供了一種機制,允許程序在運行時檢查接口變量內部存儲的 (value, type) 對。在最開始,我們先了解下 reflect 包的兩種類型:Type 和 Value。這兩種類型使訪問接口內的數據成為可能。它們對應兩個簡單的方法,分別是 reflect.TypeOf
和 reflect.ValueOf
,分別用來讀取接口變量的 reflect.Type
和 reflect.Value
部分。當然,從 reflect.Value
也很容易獲取到 reflect.Type
。目前我們先將它們分開。
首先,我們下看 reflect.TypeOf:
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var x float64 = 3.4 fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) }
這段代碼會打印出:
type: float64
你可能會疑惑:為什么沒看到接口?這段代碼看起來只是把一個 float64類型的變量 x 傳遞給 reflect.TypeOf
,并沒有傳遞接口。事實上,接口就在那里。查閱一下TypeOf 的文檔,你會發現 reflect.TypeOf 的函數簽名里包含一個空接口:
// TypeOf returns the reflection Type of the value in the interface{}. func TypeOf(i interface{}) Type
我們調用 reflect.TypeOf(x)
時,x 被存儲在一個空接口變量中被傳遞過去; 然后reflect.TypeOf 對空接口變量進行拆解,恢復其類型信息。
函數 reflect.ValueOf
也會對底層的值進行恢復(這里我們忽略細節,只關注可執行的代碼):
var x float64 = 3.4 fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(x))
上面這段代碼打印出:
value: <float64 Value>
類型 reflect.Type
和 reflect.Value
都有很多方法,我們可以檢查和使用它們。這里我們舉幾個例子。類型 reflect.Value
有一個方法 Type(),它會返回一個 reflect.Type
類型的對象。Type和 Value都有一個名為 Kind 的方法,它會返回一個常量,表示底層數據的類型,常見值有:Uint、Float64、Slice等。Value類型也有一些類似于Int、Float的方法,用來提取底層的數據。Int方法用來提取 int64, Float方法用來提取 float64,參考下面的代碼:
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("type:", v.Type()) fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64) fmt.Println("value:", v.Float())
上面這段代碼會打印出:
type: float64 kind is float64: true value: 3.4
還有一些用來修改數據的方法,比如SetInt、SetFloat,在討論它們之前,我們要先理解“可修改性”(settability),這一特性會在“反射第三定律”中進行詳細說明。
反射庫提供了很多值得列出來單獨討論的屬性。首先是介紹下Value 的 getter 和 setter 方法。為了保證API 的精簡,這兩個方法操作的是某一組類型范圍最大的那個。比如,處理任何含符號整型數,都使用 int64。也就是說 Value 類型的Int 方法返回值為 int64類型,SetInt 方法接收的參數類型也是 int64 類型。實際使用時,可能需要轉化為實際的類型:
var x uint8 = 'x' v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("type:", v.Type()) // uint8. fmt.Println("kind is uint8: ", v.Kind() == reflect.Uint8) // true. x = uint8(v.Uint()) // v.Uint returns a uint64.
第二個屬性是反射類型變量(reflection object)的 Kind 方法 會返回底層數據的類型,而不是靜態類型。如果一個反射類型對象包含一個用戶定義的整型數,看代碼:
type MyInt int var x MyInt = 7 v := reflect.ValueOf(x)
上面的代碼中,雖然變量 v 的靜態類型是MyInt,不是 int,Kind 方法仍然返回 reflect.Int
。換句話說, Kind 方法不會像 Type 方法一樣區分 MyInt 和 int。
反射第二定律:反射可以將“反射類型對象”轉換為“接口類型變量”。
和物理學中的反射類似,Go語言中的反射也能創造自己反面類型的對象。
根據一個 reflect.Value 類型的變量,我們可以使用 Interface 方法恢復其接口類型的值。事實上,這個方法會把 type 和 value 信息打包并填充到一個接口變量中,然后返回。其函數聲明如下:
// Interface returns v's value as an interface{}. func (v Value) Interface() interface{}
然后,我們可以通過斷言,恢復底層的具體值:
y := v.Interface().(float64) // y will have type float64. fmt.Println(y)
上面這段代碼會打印出一個 float64 類型的值,也就是 反射類型變量 v 所代表的值。
事實上,我們可以更好地利用這一特性。標準庫中的 fmt.Println
和 fmt.Printf
等函數都接收空接口變量作為參數,fmt 包內部會對接口變量進行拆包(前面的例子中,我們也做過類似的操作)。因此,fmt 包的打印函數在打印 reflect.Value 類型變量的數據時,只需要把 Interface 方法的結果傳給 格式化打印程序:
fmt.Println(v.Interface())
你可能會問:問什么不直接打印 v ,比如 fmt.Println(v)? 答案是 v 的類型是 reflect.Value,我們需要的是它存儲的具體值。由于底層的值是一個 float64,我們可以格式化打印:
fmt.Printf("value is %7.1e\n", v.Interface())
上面代碼的打印結果是:
3.4e+00
同樣,這次也不需要對 v.Interface()
的結果進行類型斷言。空接口值內部包含了具體值的類型信息,Printf 函數會恢復類型信息。
簡單來說,Interface
方法和 ValueOf
函數作用恰好相反,唯一一點是,返回值的靜態類型是 interface{}。
我們重新表述一下:Go的反射機制可以將“接口類型的變量”轉換為“反射類型的對象”,然后再將“反射類型對象”轉換過去。
反射第三定律:如果要修改“反射類型對象”,其值必須是“可寫的”(settable)。
這條定律很微妙,也很容易讓人迷惑。但是如果你從第一條定律開始看,應該比較容易理解。
下面這段代碼不能正常工作,但是非常值得研究:
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.
如果你運行這段代碼,它會拋出拋出一個奇怪的異常:
panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
這里問題不在于值 7.1 不能被尋址,而是因為變量 v 是“不可寫的”。“可寫性”是反射類型變量的一個屬性,但不是所有的反射類型變量都擁有這個屬性。
我們可以通過 CanSet 方法檢查一個 reflect.Value 類型變量的“可寫性”。對于上面的例子,可以這樣寫:
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
上面這段代碼打印結果是:
settability of v: false
對于一個不具有“可寫性”的 Value類型變量,調用 Set 方法會報出錯誤。首先,我們要弄清楚什么“可寫性”。
“可寫性”有些類似于尋址能力,但是更嚴格。它是反射類型變量的一種屬性,賦予該變量修改底層存儲數據的能力。“可寫性”最終是由一個事實決定的:反射對象是否存儲了原始值。舉個代碼例子:
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x)
這里我們傳遞給 reflect.ValueOf
函數的是變量 x 的一個拷貝,而非 x 本身。想象一下,如果下面這行代碼能夠成功執行:
v.SetFloat(7.1)
答案是:如果這行代碼能夠成功執行,它不會更新 x ,雖然看起來變量 v 是根據 x 創建的。相反,它會更新 x 存在于 反射對象 v 內部的一個拷貝,而變量 x 本身完全不受影響。這會造成迷惑,并且沒有任何意義,所以是不合法的。“可寫性”就是為了避免這個問題而設計的。
這看起來很詭異,事實上并非如此,而且類似的情況很常見。考慮下面這行代碼:
f(x)
上面的代碼中,我們把變量 x 的一個拷貝傳遞給函數,因此不期望它會改變 x 的值。如果期望函數 f 能夠修改變量 x,我們必須傳遞 x 的地址(即指向 x 的指針)給函數 f,如下:
f(&x)
你應該很熟悉這行代碼,反射的工作機制是一樣的。如果你想通過反射修改變量 x,就咬吧想要修改的變量的指針傳遞給 反射庫。
首先,像通常一樣初始化變量 x,然后創建一個指向它的 反射對象,名字為 p:
var x float64 = 3.4 p := reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x. fmt.Println("type of p:", p.Type()) fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())
這段代碼的輸出是:
type of p: *float64 settability of p: false
反射對象 p 是不可寫的,但是我們也不像修改 p,事實上我們要修改的是 *p。為了得到 p 指向的數據,可以調用 Value 類型的 Elem 方法。Elem 方法能夠對指針進行“解引用”,然后將結果存儲到反射 Value類型對象 v中:
v := p.Elem() fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
在上面這段代碼中,變量 v 是一個可寫的反射對象,代碼輸出也驗證了這一點:
settability of v: true
由于變量 v 代表 x, 因此我們可以使用 v.SetFloat 修改 x 的值:
v.SetFloat(7.1) fmt.Println(v.Interface()) fmt.Println(x)
上面代碼的輸出如下:
7.1 7.1
反射不太容易理解,reflect.Type
和 reflect.Value
會混淆正在執行的程序,但是它做的事情正是編程語言做的事情。你只需要記住:只要反射對象要修改它們表示的對象,就必須獲取它們表示的對象的地址。
結構體(struct)
在前面的例子中,變量 v 本身并不是指針,它只是從指針衍生而來。把反射應用到結構體時,常用的方式是 使用反射修改一個結構體的某些字段。只要擁有結構體的地址,我們就可以修改它的字段。
下面通過一個簡單的例子對結構體類型變量 t 進行分析。
首先,我們創建了反射類型對象,它包含一個結構體的指針,因為后續會修改。
然后,我們設置 typeOfT 為它的類型,并遍歷所有的字段。
注意:我們從 struct 類型提取出每個字段的名字,但是每個字段本身也是常規的 reflect.Value 對象。
type T struct { A int B string } t := T{23, "skidoo"} s := reflect.ValueOf(&t).Elem() typeOfT := s.Type() for i := 0; i < s.NumField(); i++ { f := s.Field(i) fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i, typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface()) }
上面這段代碼的輸出如下:
0: A int = 23 1: B string = skidoo
這里還有一點需要指出:變量 T 的字段都是首字母大寫的(暴露到外部),因為struct中只有暴露到外部的字段才是“可寫的”。
由于變量 s 包含一個“可寫的”反射對象,我們可以修改結構體的字段:
f.Interface())s.Field(0).SetInt(77) s.Field(1).SetString("Sunset Strip") fmt.Println("t is now", t)
上面代碼的輸出如下:
t is now {77 Sunset Strip}
如果變量 s 是通過 t ,而不是 &t 創建的,調用 SetInt 和 SetString 將會失敗,因為 t 的字段不是“可寫的”。
結論
最后再次重復一遍反射三定律:
1.反射可以將“接口類型變量”轉換為“反射類型對象”。
2.反射可以將“反射類型對象”轉換為“接口類型變量”。
3.如果要修改“反射類型對象”,其值必須是“可寫的”(settable)。
一旦你理解了這些定律,使用反射將會是一件非常簡單的事情。它是一件強大的工具,使用時務必謹慎使用,更不要濫用。
關于反射,我們還有很多內容沒有討論,包括基于管道的發送和接收、內存分配、使用slice和map、調用方法和函數,這些話題我們會在后續的文章中介紹。請大家繼續關注億速云。
原作者 Rob Pike,翻譯Oscar
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