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本篇文章給大家分享的是有關Golang中time.After如何使用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
Golang中的time.After的使用理解
關于在goroutine中使用time.After的理解, 新手在學習過程中的“此時此刻”的理解,錯誤還請指正。
先線上代碼:
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //closeChannel() c := make(chan int) timeout := time.After(time.Second * 2) // t1 := time.NewTimer(time.Second * 3) // 效果相同 只執行一次 var i int go func() { for { select { case <-c: fmt.Println("channel sign") return case <-t1.C: // 代碼段2 fmt.Println("3s定時任務") case <-timeout: // 代碼段1 i++ fmt.Println(i, "2s定時輸出") case <-time.After(time.Second * 4): // 代碼段3 fmt.Println("4s timeout。。。。") default: // 代碼段4 fmt.Println("default") time.Sleep(time.Second * 1) } } }() time.Sleep(time.Second * 6) close(c) time.Sleep(time.Second * 2) fmt.Println("main退出") }
主要有以上4點是我們平時遇到的。
首先遇到的問題是:
如上的代碼情況下, 代碼段3處的case 永遠不執行, 無論main進程執行多久。這是為什么呢?
首先我們分析為啥不執行代碼段3, 而是程序一直執行的是default. 由此我們判斷:
case <- time.After(time.Second) :
是本次監聽動作的超時時間, 意思就說,只有在本次select 操作中會有效, 再次select 又會重新開始計時(從當前時間+4秒后), 但是有default ,那case 超時操作,肯定執行不到了。
那么問題就簡單了我們預先定義了計時操作:
case <- timeout:
在goroutine開始前, 我們記錄了時間,在此時間3s之后進行操作。相當于定時任務, 并且只執行一次。 代碼段1和代碼段2 實現的結果都相同
針對以上問題解決后,我寫了一個小案例:
package main import ( "fmt" "time" ) //發送者 func sender(c chan int) { for i := 0; i < 100; i++ { c <- i if i >= 5 { time.Sleep(time.Second * 7) } else { time.Sleep(time.Second) } } } func main() { c := make(chan int) go sender(c) timeout := time.After(time.Second * 3) for { select { case d := <-c: fmt.Println(d) case <-timeout: fmt.Println("這是定時操作任務 >>>>>") case dd := <-time.After(time.Second * 3): fmt.Println(dd, "這是超時*****") } fmt.Println("for end") } }
執行結果:
要注意的是,雖然執行到i == 6時, 堵塞了,并且執行了超時操作, 但是下次select 依舊去除的是6
因為通道中已經發送了6,如果未取出,程序堵塞。
GOLANG中time.After釋放的問題
在謝大群里看到有同學在討論time.After泄漏的問題,就算時間到了也不會釋放,瞬間就驚呆了,忍不住做了試驗,結果發現應該沒有這么的恐怖的,是有泄漏的風險不過不算是泄漏,先看API的說明:
// After waits for the duration to elapse and then sends the current time // on the returned channel. // It is equivalent to NewTimer(d).C. // The underlying Timer is not recovered by the garbage collector // until the timer fires. If efficiency is a concern, use NewTimer // instead and call Timer.Stop if the timer is no longer needed. func After(d Duration) <-chan Time { return NewTimer(d).C }
提到了一句The underlying Timer is not recovered by the garbage collector,這句挺嚇人不會被GC回收,不過后面還有條件until the timer fires,說明fire后是會被回收的,所謂fire就是到時間了,寫個例子證明下壓壓驚:
package main import "time" func main() { for { <- time.After(10 * time.Nanosecond) } }
顯示內存穩定在5.3MB,CPU為161%,肯定被GC回收了的。當然如果放在goroutine也是沒有問題的,一樣會回收:
package main import "time" func main() { for i := 0; i < 100; i++ { go func(){ for { <- time.After(10 * time.Nanosecond) } }() } time.Sleep(1 * time.Hour) }
只是資源消耗會多一點,CPU為422%,內存占用6.4MB。因此:
Remark: time.After(d)在d時間之后就會fire,然后被GC回收,不會造成資源泄漏的。
那么API所說的If efficieny is a concern, user NewTimer instead and call Timer.Stop是什么意思呢?這是因為一般time.After會在select中使用,如果另外的分支跑得更快,那么timer是不會立馬釋放的(到期后才會釋放),比如這種:
select { case time.After(3*time.Second): return errTimeout case packet := packetChannel: // process packet. }
如果packet非常多,那么總是會走到下面的分支,上面的timer不會立刻釋放而是在3秒后才能釋放,和下面代碼一樣:
package main import "time" func main() { for { select { case <-time.After(3 * time.Second): default: } } }
這個時候,就相當于會堆積了3秒的timer沒有釋放而已,會不斷的新建和釋放timer,內存會穩定在2.8GB,這個當然就不是最好的了,可以主動釋放:
package main import "time" func main() { for { t := time.NewTimer(3*time.Second) select { case <- t.C: default: t.Stop() } } }
這樣就不會占用2.8GB內存了,只有5MB左右。因此,總結下這個After的說明:
GC肯定會回收time.After的,就在d之后就回收。一般情況下讓系統自己回收就好了。
如果有效率問題,應該使用Timer在不需要時主動Stop。大部分時候都不用考慮這個問題的。
以上就是Golang中time.After如何使用,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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