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基于D3.js如何實現時鐘效果

發布時間:2021-04-20 11:05:48 來源:億速云 閱讀:237 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章給大家分享的是有關基于D3.js如何實現時鐘效果的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

主要利用的還是餅圖這個布局,添加了一個圓形顏色漸變的效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>時鐘</title>
</head>
<body>
 
 <script type="text/javascript" src='../../../js/d3.js'></script>
 <script type="text/javascript">
 
 var width = 500,
 height = 500;
 var svg = d3.select('body').append("svg").attr("width", width).attr("height", height);
 var innerRadius = 190, //圓的內半徑、外半徑
 outerRadius = 200; 
 var arc = d3.svg.arc() //弧生成器
 .innerRadius(innerRadius) //設置內半徑、0則為實心圓
 .outerRadius(outerRadius); //設置外半徑
 
 //下面的數組的作用是這樣的:
 //首先我的圓的顏色漸變的,而我的漸變方法是將圓切割成很多份,每份是漸變過程中的一個顏色。
 //當切割的份數多的時候就是看起來像漸變的一樣。 
 //下面的時針、分針、秒針也會在指著不同的角度的時候同時改變自身的顏色。
 //當然也看到了其他的圓漸變的方法,你可以自己搜索。
 var sum = 1000; //sum代表圓被分成了多少份。 
 var num = new Array(); 
 for (var i = 0; i < sum; i++) {
 num.push(1);
 }
 var linear = d3.scale.linear() //通過線性比例尺來計算插值。
 .domain([0, sum])
 .range([0, 1])
 var arcs = svg.selectAll("g")
 .data(d3.layout.pie()(num)) //綁定轉換后的數據piedata
 .enter()
 .append("g")
 .attr("transform", "translate(" + (width / 2) + "," + (height / 2) + ")");
 
 var color = d3.scale.category10()
 var a = d3.rgb(0, 255, 255); //紅色 設置漸變顏色的起始
 var b = d3.rgb(255, 255, 0); //綠色
 var c = d3.rgb(255, 0, 0);
 var compute = d3.interpolate(a, b); //他的值是介于0-1的
 
 
 arcs.append("path")
 .attr('fill', function(d, i) {
 return compute(linear(i)); //通過上面的linear比例函數看i當前是在多少。當然也可以直接(1/sum*i)
 })
 .attr('stroke-width', "0")
 .attr("d", function(d) {
 return arc(d); //使用弧生成器
 });
 
 //下面是給將圓給分成了60等份
 var num2 = new Array();
 for (var i = 0; i < 60; i++) num2.push(i);
 var ticks = svg.append('g').selectAll('g')
 .data(num2)
 .enter()
 .append('g')
 .attr("transform", "translate(" + (width / 2) + "," + (height / 2) + ")")
 ;
 
 ticks.append("line")
   .attr("x1", 1)
   .attr("x1", 0)
   .attr("x2", function(d,i){
    return i%15==0?10:6; //添加圓內的刻度線 根據是不是3、6、9、12來判斷是否加長
   })
   .attr("y2", 0)
   .attr('transform',function(d,i){
    
    return "rotate(" + (6*i -90) + ")" 
      + "translate(" + (innerRadius-10) +")";
   })
   .style('stroke',function(d,i){
    return compute(i/60);
   })
   .style('stroke-width',5); 
 
 ticks.append("text")
 .attr('transform', function(d, i) {
 var angle = (Math.PI * 2) / 60 * i - Math.PI;
 return "translate(" + (Math.sin(angle) * (innerRadius - 20) ) + "," + (Math.cos(angle) * (innerRadius - 20) )+ ")";
 })
 .attr("x", 8)
 .attr("dy", ".35em")
 .style('font-size', function(d, i) {
 if (i % 15 == 0)
  return "2em"
 })
 .style("text-anchor", function(d) {
 return i > 29 ? "end" : null;
 })
 .text(function(d, i) {
 return !(i % 5) ? (60 - i) / 5 : null;
 });
 
 var arc2 = d3.svg.arc().innerRadius(0).outerRadius(10);
 
 svg.selectAll('g')
 .data(d3.layout.pie()(num))
 .enter()
 .append('g')
 arcs.append("path")
 .attr('fill', function(d, i) {
 return compute(linear(i))
 })
 .attr("d", function(d, i) {
 return arc2(d);
 });
 
 var SecondsLine = svg.append('g').append('line')
 .attr("x1", width / 2)
 .attr("y1", height / 2)
 .style('stroke-width', 1)
 
 
 var MinutesLine = svg.append('g').append('line')
 .attr('x1', width / 2)
 .attr('y1', height / 2)
 .style('stroke-width', 3)
 
 var HoursLine = svg.append('g').append('line')
 .attr('x1', width / 2)
 .attr('y1', height / 2)
 .style('stroke-width', 5);
 
 var str=[1];
 var updatetimetext=svg.append('g')
 .selectAll('.timetext').data(str)
 .enter()
 .append('text')
 .attr('class', 'timetext')
 .text(function(d, i) {
  return d;
 })
 .attr('transform', function(d, i) {
  return "translate(" + (width / 2) + "," + (height - 20) + ")"
 })
 .style('text-anchor', "middle")
 .style('font-size', "2em");
 function chuli() {
 var d = new Date();
 var dm = d.getTime() % 1000;
 var h = (d.getHours() >= 12 ? d.getHours() - 12 : d.getHours());
 var m = d.getMinutes();
 var s = d.getSeconds();
 var angle = (Math.PI * 2) / 60 * (60 - s) + Math.PI;
 var angle2 = (Math.PI * 2) / (60 * 60) * ((60 * 60 - m * 60-s)) + Math.PI;
 var angle3 = (Math.PI * 2) / (12 * 60 * 60) * (12 * 60 * 60 - h * 60 * 60 - m * 60 - s) + Math.PI;
 SecondsLine.attr('x2', function(d, i) {
  return width / 2 + (innerRadius - 30) * Math.sin(angle);
 })
 .attr('y2', function(d, i) {
  return height / 2 + (innerRadius - 30) * Math.cos(angle);
 })
 .style('stroke', compute((s / 60)));
 
 MinutesLine.attr('x2', function(d, i) {
  return width / 2 + (innerRadius - 50) * Math.sin(angle2);
 })
 .attr('y2', function(d, i) {
  return height / 2 + (innerRadius - 50) * Math.cos(angle2);
 })
 .style('stroke', compute((m / 60)));
 
 HoursLine.attr('x2', function(d, i) {
  return width / 2 + (innerRadius - 80) * Math.sin(angle3);
 })
 .attr('y2', function(d, i) {
  return height / 2 + (innerRadius - 80) * Math.cos(angle3);
 })
 .style('stroke', compute((h / 12)));
 
 str.pop();    //刪除上一個文本
 str.push(d.getHours()+":"+(m<10?"0"+m:m)+":"+(s<10?"0"+s:s)); //存入新的時間并且一位數時補0
 updatetimetext.data(str).text(function(d){return d;}) //更新時間
  
 
 
 setTimeout(chuli, 1000 - dm);//獲取當前的毫秒,用1000減去,則是到下一秒的毫秒時間。
 }
 chuli();
 
 </script>
</body>
</html>

效果圖:

基于D3.js如何實現時鐘效果

感謝各位的閱讀!關于“基于D3.js如何實現時鐘效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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