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怎么JS中使用tween.js動畫庫實現輪播圖?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .wrap{ width: 500px; height: 300px; position: relative; overflow: hidden; } .box{ width: 500%; height: 100%; position: absolute; left: 0; } .box>div{ width: 500px; height: 300px; float: left; font-size: 100px; text-align: center; line-height: 300px; } div:nth-child(1){ background-color: red; } div:nth-child(2){ background-color: green; } div:nth-child(3){ background-color: pink; } div:nth-child(4){ background-color: blue; } </style> </head> <body> <input type="button" value="last"> <input type="button" value="next"> <input type="button" value="按鈕1" class="ha"> <input type="button" value="按鈕2" class="ha"> <input type="button" value="按鈕3" class="ha"> <input type="button" value="按鈕4" class="ha"> <div class="wrap"> <div class="box"> <div id="one">div1</div> <div>div2</div> <div>div3</div> <div>div4</div> <div id="one">div1</div> </div> </div> </body> <script src="./tween.js"></script> <script> //獲取元素 var inps = document.querySelectorAll("input"); var box = document.querySelector(".box"); var ha = document.querySelectorAll(".ha"); //記錄圖片下標 var index = 0; var w = -500; var timer = null; //自動播放 //放在計時器就是自動播放,騎士就是下一張的操作 function autoImg(){ index++; if(index>3){ // console.log(index); index=0; // console.log(index); } //動畫開始時間 var t = 0; //動畫結束時間 var d = 30; //動畫的起始位置 var b = box.offsetLeft; //動畫的終止位置減去動畫的起始位置,該變量為-500 // var c =index*w-b; console.log(c); var c = -500; if(b<=-1500){ b=0; } clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ t++; box.style.left=Tween.Linear(t,b,c,d)+"px"; if(t>=d){ clearInterval(timer); } },30); } //關閉輪播 function clearAuto(){ clearInterval(autotimer); autotimer = setInterval(autoImg,3000); } var autotimer = setInterval(autoImg,3000); //下一張 inps[1].onclick = function(){ clearAuto(); autoImg(); } //上一張 function prevImg(){ index--; if(index<0){ index=3; } //動畫開始時間 var t = 0; //動畫結束時間 var d = 30; //動畫的起始位置 var b = box.offsetLeft; //動畫的終止位置減去動畫的起始位置 var c =index*w-b; clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ t++; box.style.left=Tween.Linear(t,b,c,d)+"px"; if(t>=d){ clearInterval(timer); } },30); } inps[0].onclick = function(){ clearAuto(); prevImg(); } function indexImg(n){ index = n; var t = 0; //動畫結束時間 var d = 30; //動畫的起始位置 var b = box.offsetLeft; //動畫的終止位置減去動畫的起始位置 var c =index*w-b; clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ t++; box.style.left=Tween.Linear(t,b,c,d)+"px"; if(t>=d){ clearInterval(timer); } },30); } for(var i=0;i<ha.length;i++){ (function(i){ ha[i].onclick = function(){ // box.style.left = (-500*(i-2))+"px"; clearAuto(); indexImg(i); console.log(i); } })(i); } </script> </html>
關于怎么JS中使用tween.js動畫庫實現輪播圖問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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