91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

集群管理選舉算法實現

發布時間:2020-06-23 20:52:45 來源:網絡 閱讀:1569 作者:鐵芒箕 欄目:建站服務器

一個分布式服務集群管理通常需要一個協調服務,提供服務注冊、服務發現、配置管理、組服務等功能,而協調服務自身應是一個高可用的服務集群,ZooKeeper是廣泛應用且眾所周知的協調服務。協調服務自身的高可用需要選舉算法來支撐,本文將講述選舉原理并以分布式服務集群NebulaBootstrap的協調服務NebulaBeacon為例詳細說明協調服務的選舉實現。

??為什么要選NebulaBeacon來說明協調服務的選舉實現?一方面是我沒有讀過Zookeeper的代碼,更重要的另一方面是NebulaBeacon的選舉實現只有兩百多行代碼,簡單精煉,很容易講清楚。基于高性能C++網絡框架Nebula實現的分布式服務集群NebulaBootstrap是一種用C++快速構建高性能分布式服務的解決方案。

??為什么要實現自己的協調服務而不直接用Zookeeper?想造個C++的輪子,整個集群都是C++服務,因為選了ZooKeeper而需要部署一套Java環境,配置也跟其他服務不是一個體系,實在不是一個好的選擇。Spring Cloud有Eureka,NebulaBootstrap有NebulaBeacon,未來NebulaBootstrap會支持ZooKeeper,不過暫無時間表,還是首推NebulaBeacon。

1. 選舉算法選擇

??Paxos算法 和 ZooKeeper ZAB協議 是兩種較廣為人知的選舉算法。ZAB協議主要用于構建一個高可用的分布式數據主備系統,例如ZooKeeper,而Paxos算法則是用于構建一個分布式的一致性狀態機系統。也有很多應用程序采用自己設計的簡單的選舉算法,這類型簡單的選舉算法通常依賴計算機自身因素作為選舉因子,比如IP地址、CPU核數、內存大小、自定義序列號等。

??Paxos規定了四種角色(Proposer,Acceptor,Learner,以及Client)和兩個階段(Promise和Accept)。 ??ZAB服務具有四種狀態:LOOKING、FOLLOWING、LEADING、OBSERVING。 ??NebulaBeacon是高可用分布式系統的協調服務,采用ZAP協議更為合適,不過ZAP協議還是稍顯復雜了,NebulaBeacon的選舉算法實現基于節點的IP地址標識,選舉速度快,實現十分簡單。

2. 選舉相關數據結構

??NebulaBeacon的選舉相關數據結構非常簡單:

const uint32 SessionOnlineNodes::mc_uiLeader = 0x80000000;   ///< uint32最高位為1表示leader
const uint32 SessionOnlineNodes::mc_uiAlive  = 0x00000007;   ///< 最近三次心跳任意一次成功則認為在線
std::map<std::string, uint32> m_mapBeacon;                   ///< Key為節點標識,值為在線心跳及是否為leader標識

??如上數據結構m_mapBeacon保存了Beacon集群各Beacon節點信息,以Beacon節點的IP地址標識為key排序,每次遍歷均從頭開始,滿足條件(1&&2 或者 1&&3)則標識為Leader:1. 節點在線;2. 已經成為Leader; 3. 整個列表中不存在在線的Leader,而節點處于在線節點列表的首位。

3. Beacon選舉流程

??Beacon選舉基于節點IP地址標識,實現非常簡單且高效。

"beacon":["192.168.1.11:16000", "192.168.1.12:16000"]

??進程啟動時首先檢查Beacon集群配置,若未配置其他Beacon節點信息,則默認只有一個Beacon節點,此時該節點在啟動時自動成為Leader節點。否則,向其他Beacon節點發送一個心跳消息,等待定時器回調檢查并選舉出Leader節點。選舉流程如下圖:

集群管理選舉算法實現

??檢查是否在線就是通過檢查兩次定時器回調之間是否收到了其他Beacon節點的心跳消息。對m_mapBeacon的遍歷檢查判斷節點在線情況,對已離線的Leader節點置為離線狀態,若當前節點應成為Leader節點則成為Leader節點。

4. Beacon節點間選舉通信

??Beacon節點間的選舉通信與節點心跳合為一體,這樣做的好處是當leader節點不可用時,fllower節點立刻可以成為leader節點,選舉過程只需每個fllower節點遍歷自己內存中各Beacon節點的心跳信息即可,無須在發現leader不在線才發起選舉,更快和更好地保障集群的高可用性。

集群管理選舉算法實現

??Beacon節點心跳信息帶上了leader節點作為協調服務產生的新數據,fllower節點在接收心跳的同時完成了數據同步,保障任意一個fllower成為leader時已獲得集群所有需協調的信息并可隨時切換為leader。除定時器觸發的心跳帶上協調服務產生的新數據之外,leader節點產生新數據的同時會立刻向fllower發送心跳。

5. Beacon選舉實現

??Beacon心跳協議proto:

/**
 * @brief BEACON節點間心跳
 */message Election
{
    int32 is_leader                  = 1;    ///< 是否主節點
    uint32 last_node_id              = 2;    ///< 上一個生成的節點ID
    repeated uint32 added_node_id    = 3;    ///< 新增已使用的節點ID
    repeated uint32 removed_node_id  = 4;    ///< 刪除已廢棄的節點ID
}

??檢查Beacon配置,若只有一個Beacon節點則自動成為Leader:

void SessionOnlineNodes::InitElection(const neb::CJsonObject& oBeacon)
{
    neb::CJsonObject oBeaconList = oBeacon;    
    for (int i = 0; i < oBeaconList.GetArraySize(); ++i)
    {
        m_mapBeacon.insert(std::make_pair(oBeaconList(i) + ".1", 0));
    }    if (m_mapBeacon.size() == 0)
    {
        m_bIsLeader = true;
    }    else if (m_mapBeacon.size() == 1
            && GetNodeIdentify() == m_mapBeacon.begin()->first)
    {
        m_bIsLeader = true;
    }    else
    {
        SendBeaconBeat();
    }
}

??發送Beacon心跳:

void SessionOnlineNodes::SendBeaconBeat()
{
    LOG4_TRACE("");
    MsgBody oMsgBody;
    Election oElection;    
    if (m_bIsLeader)
    {
        oElection.set_is_leader(1);
        oElection.set_last_node_id(m_unLastNodeId);        
        for (auto it = m_setAddedNodeId.begin(); it != m_setAddedNodeId.end(); ++it)
        {
            oElection.add_added_node_id(*it);
        }        
        for (auto it = m_setRemovedNodeId.begin(); it != m_setRemovedNodeId.end(); ++it)
        {
            oElection.add_removed_node_id(*it);
        }
    }    
    else
    {
        oElection.set_is_leader(0);
    }
    m_setAddedNodeId.clear();
    m_setRemovedNodeId.clear();
    oMsgBody.set_data(oElection.SerializeAsString());    
    for (auto iter = m_mapBeacon.begin(); iter != m_mapBeacon.end(); ++iter)
    {        
        if (GetNodeIdentify() != iter->first)
        {
            SendTo(iter->first, neb::CMD_REQ_LEADER_ELECTION, GetSequence(), oMsgBody);
        }
    }
}

??接收Beacon心跳:

void SessionOnlineNodes::AddBeaconBeat(const std::string& strNodeIdentify, const Election& oElection)
{    
    if (!m_bIsLeader)
    {        
        if (oElection.last_node_id() > 0)
        {
            m_unLastNodeId = oElection.last_node_id();
        }        
        for (int32 i = 0; i < oElection.added_node_id_size(); ++i)
        {
            m_setNodeId.insert(oElection.added_node_id(i));
        }        
        for (int32 j = 0; j < oElection.removed_node_id_size(); ++j)
        {
            m_setNodeId.erase(m_setNodeId.find(oElection.removed_node_id(j)));
        }
    }    
    auto iter = m_mapBeacon.find(strNodeIdentify);    
    if (iter == m_mapBeacon.end())
    {
        uint32 uiBeaconAttr = 1;        
        if (oElection.is_leader() != 0)
        {
            uiBeaconAttr |= mc_uiLeader;
        }
        m_mapBeacon.insert(std::make_pair(strNodeIdentify, uiBeaconAttr));
    }    
    else
    {
        iter->second |= 1;        
        if (oElection.is_leader() != 0)
        {
            iter->second |= mc_uiLeader;
        }
    }
}

??檢查在線leader,成為leader:

void SessionOnlineNodes::CheckLeader()
{
    LOG4_TRACE("");    
    std::string strLeader;    
    for (auto iter = m_mapBeacon.begin(); iter != m_mapBeacon.end(); ++iter)
    {        
        if (mc_uiAlive & iter->second)
        {            
            if (mc_uiLeader & iter->second)
            {
                strLeader = iter->first;
            }            
            else if (strLeader.size() == 0)
            {
                strLeader = iter->first;
            }
        }        
        else
        {
            iter->second &= (~mc_uiLeader);
        }
        uint32 uiLeaderBit = mc_uiLeader & iter->second;
        iter->second = ((iter->second << 1) & mc_uiAlive) | uiLeaderBit;        
        if (iter->first == GetNodeIdentify())
        {
            iter->second |= 1;
        }
    }    
    if (strLeader == GetNodeIdentify())
    {
        m_bIsLeader = true;
    }
}

6. Beacon節點切換leader

??通過Nebula集群的命令行管理工具nebcli可以很方便的查看Beacon節點狀態,nebcli的使用說明見Nebcli項目的README。下面啟動三個Beacon節點,并反復kill掉Beacon進程和重啟,查看leader節點的切換情況。

??啟動三個beacon節點:

nebcli): show beacon
node                        is_leader       is_online
192.168.157.176:16000.1     yes             yes
192.168.157.176:17000.1     no              yes
192.168.157.176:18000.1     no              yes

??kill掉leader節點:

nebcli): show beacon
node                        is_leader       is_online
192.168.157.176:16000.1     no              no
192.168.157.176:17000.1     yes             yes
192.168.157.176:18000.1     no              yes

??kill掉fllower節點:

nebcli): show beacon
node                        is_leader       is_online
192.168.157.176:16000.1     no              no
192.168.157.176:17000.1     yes             yes
192.168.157.176:18000.1     no              no

??重啟被kill掉的兩個節點:

nebcli): show beacon
node                        is_leader       is_online
192.168.157.176:16000.1     no              yes
192.168.157.176:17000.1     yes             yes
192.168.157.176:18000.1     no              yes

??fllower節點在原leader節點不可用后成為leader節點,且只要不宕機則一直會是leader節點,即使原leader節點重新變為可用狀態也不會再次切換。

7. 結束

??開發Nebula框架目的是致力于提供一種基于C++快速構建高性能的分布式服務。如果覺得本文對你有用,別忘了到Nebula的Github碼云給個star,謝謝。


向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

临清市| 平远县| 松江区| 乐亭县| 仙桃市| 资中县| 翁源县| 金华市| 呼图壁县| 青海省| 林周县| 义马市| 新乡县| 时尚| 年辖:市辖区| 沙河市| 甘洛县| 广河县| 河池市| 五华县| 桑日县| 麻阳| 邢台市| 抚州市| 赤壁市| 化州市| 江北区| 兴山县| 宜黄县| 余江县| 西乡县| 澄城县| 鄄城县| 衡水市| 夏河县| 临沂市| 天气| 永州市| 佳木斯市| 托里县| 含山县|