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微信小程序允許對普通元素通過 border-radius
的設置來進行圓角的繪制,但有時候在使用 canvas
繪圖的時候,也需要圓角,例如需要將頁面上某塊區域導出為圖片下載到本地的時候,常用的解決方法就是使用 canvas
將這塊區域繪制出來,最后導出 canvas
即可,但是 canvas
沒有直接提供圓角的繪制 api
,所以需要 曲線救國
圓角矩形與一般矩形的區別在于,前者的四個角都是圓弧,所以只需要將一般矩形的四個角切掉,換成圓弧即可,如下圖就是一個一般矩形被切掉了四個角的樣子:
很明顯,切掉了四個角的矩形,剩下其實就是四條 line
,既然如此,完全可以跳過繪制矩形然后切角這一步,因為切角的結果就是四條邊( line
),直接繪制四條邊即可。 然后在每兩條邊的缺角處繪制弧度為 0.5 * Math.PI
的圓弧,最后這四條邊與四個圓弧所封閉的圖形就是圓角矩形:
原理知道了,代碼就很好寫了,這里只說幾個注意點:
封閉圖形的 fillStyle
顏色設置為 transparent
想將封閉路徑的圖形繪制下來,需要調用 stroke
或 fill
方法,默認 stroke
或 fill
的顏色是 black
,但是這里有個問題, 圓弧的繪制可能會出現鋸齒或者糊邊,如果 stroke
或 fill
的顏色,與你所需要繪制的圓角矩形的邊緣色調不一致,這種糊邊的感覺會比二者色調一致的更明顯, 下圖第一個為色調一致,第二個為色調不一致的情況:
不過據我觀測,只要不是特意放大仔細看,無論是色調是否一致,其實一般人很難注意到糊邊的事情
clip
繪制好了圓角選區之后,還需要調用 ctx.clip
方法來裁剪選區
save
與 restore
如果這個矩形選區只是 canvas
畫布的一部分,為了避免對后續的影響,最好在 beginPath
之前,將之前的動作 save
,然后畫完后再 restore
一個關于 在 canvas
上繪制圓角圖片,并下載到本地 的可運行示例代碼已經放到 github 上了,注釋也比較詳細,需要的可自取
其中關鍵代碼如下:
/** * * @param {CanvasContext} ctx canvas上下文 * @param {number} x 圓角矩形選區的左上角 x坐標 * @param {number} y 圓角矩形選區的左上角 y坐標 * @param {number} w 圓角矩形選區的寬度 * @param {number} h 圓角矩形選區的高度 * @param {number} r 圓角的半徑 */ function roundRect(ctx, x, y, w, h, r) { // 開始繪制 ctx.beginPath() // 因為邊緣描邊存在鋸齒,最好指定使用 transparent 填充 // 這里是使用 fill 還是 stroke都可以,二選一即可 ctx.setFillStyle('transparent') // ctx.setStrokeStyle('transparent') // 左上角 ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, Math.PI * 1.5) // border-top ctx.moveTo(x + r, y) ctx.lineTo(x + w - r, y) ctx.lineTo(x + w, y + r) // 右上角 ctx.arc(x + w - r, y + r, r, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2) // border-right ctx.lineTo(x + w, y + h - r) ctx.lineTo(x + w - r, y + h) // 右下角 ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, Math.PI * 0.5) // border-bottom ctx.lineTo(x + r, y + h) ctx.lineTo(x, y + h - r) // 左下角 ctx.arc(x + r, y + h - r, r, Math.PI * 0.5, Math.PI) // border-left ctx.lineTo(x, y + r) ctx.lineTo(x + r, y) // 這里是使用 fill 還是 stroke都可以,二選一即可,但是需要與上面對應 ctx.fill() // ctx.stroke() ctx.closePath() // 剪切 ctx.clip() }
ps:微信小程序canvas把正方形圖片繪制成圓形
<canvas canvas-id="firstCanvas"></canvas>
//index.js Page({ data: { image: { src: "/1.png", width: 200, heigth: 200 } }, onLoad: function () { let that = this; var contex = wx.createCanvasContext('firstCanvas') contex.save(); // 先保存狀態 已便于畫完圓再用 contex.beginPath(); //開始繪制 //先畫個圓 contex.arc(100, 100, 100, 0, Math.PI * 2, false); contex.clip();//畫了圓 再剪切 原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個區域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區域內 contex.drawImage(that.data.image.src, 0, 0, that.data.image.width, that.data.image.heigth); // 推進去圖片 contex.restore(); //恢復之前保存的繪圖上下文 恢復之前保存的繪圖上下午即狀態 可以繼續繪制 contex.draw(); } })
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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