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wtfPython是github上的一個項目,作者收集了一些奇妙的Python代碼片段,這些代碼的輸出結果會和我們想象中的不太一樣;
通過探尋產生這種結果的內部原因,可以讓我們對Python里的一些細節有更廣泛的認知。
1.字典鍵的隱式轉換
some_dict = {} some_dict[5.5] = "Ruby" some_dict[5.0] = "JavaScript" some_dict[5] = "Python"
輸出如下:
>>> some_dict
{5.0: "Python", 5.5: "Ruby"}
>>> some_dict[5.5]
"Ruby"
>>> some_dict[5.0]
"Python"
>>> some_dict[5]
"Python"
原因:
Python的字典鍵的比較是通過哈希值來比較的
在Python里如果兩個不可變對象的值相等,那他們的哈希也是一樣的
因此此處hash(5) == hash(5.0)是True的,所以鍵被隱式的轉換了
2.生成器執行時間的差異
array = [1, 8, 15] g = (x for x in array if array.count(x) > 0) array = [2, 8, 22]
輸出:
>>> print(list(g))
[8]
原因
在一個生成器表達式里,in的操作是在聲明時求值的,而if是在運行期求值的
所以在運行期之前,array已經被重新分配成了[2,8,22],x的值也是2,8,22
3.在列表迭代式刪除item
list_1 = [1, 2, 3, 4] list_2 = [1, 2, 3, 4] list_3 = [1, 2, 3, 4] list_4 = [1, 2, 3, 4] for idx, item in enumerate(list_1): del item for idx, item in enumerate(list_2): list_2.remove(item) for idx, item in enumerate(list_3[:]): list_3.remove(item) for idx, item in enumerate(list_4): list_4.pop(idx)
輸出:
>>> list_1
[1, 2, 3, 4]
>>> list_2
[2, 4]
>>> list_3
[]
>>> list_4
[2, 4]
原因
其實只有list3才算是合格的寫法,對一個正在迭代的對象進行修改并不是一個很好的選擇,正確的做法應該是建立一份該對象的拷貝來進行迭代
對于list1,del item刪除的只是item變量而不是變量指向的數據,對列表本身沒有影響
對于list2和list4,因為列表的迭代是根據索引來的,第一次刪掉了索引為0的1,剩下[2, 3, 4],然后移除索引 1(此時為3),剩下了[2, 4],此時只有2個元素,循環結束
4.else的不同處理
對于循環的else
def does_exists_num(l, to_find): for num in l: if num == to_find: print("Exists!") break else: print("Does not exist")
輸出:
>>> some_list = [1, 2, 3, 4, 5]
>>> does_exists_num(some_list, 4)
Exists!
>>> does_exists_num(some_list, -1)
Does not exist
對于try的else
try: pass except: print("Exception occurred!!!") else: print("Try block executed successfully...")
輸出:
Try block executed successfully...
原因
循環后的else只會在經過了所有迭代且沒有出現break的時候才會執行
一個try模塊后的else會在try里的代碼成功執行完后去執行
5.python里的is
>>> a = 256 >>> b = 256 >>> a is b True >>> a = 257 >>> b = 257 >>> a is b False
原因
is和==是不一樣的;is判斷的是兩個對象是否是同一個對象,而==判斷的是兩個對象的值是否相等;即is是既要值相等又要引用一致
在Python中-5~256因為被經常使用所以被設計成固定存在的對象
6.循環里的局部變量泄露
代碼段1
for x in range(7): if x == 6: print(x, ': for x inside loop') print(x, ': x in global')
輸出:
6 : for x inside loop
6 : x in global
代碼段2
# This time let's initialize x first x = -1 for x in range(7): if x == 6: print(x, ': for x inside loop') print(x, ': x in global')
輸出:
6 : for x inside loop6 : x in global
代碼段3
x = 1 print([x for x in range(5)]) print(x, ': x in global')
在Python2.x里的輸出:
[0, 1, 2, 3, 4](4, ': x in global')
在Python3.x里的輸出:
[0, 1, 2, 3, 4]1 : x in global
原因
對于代碼段1,在Python中,for循環可以使用包含他們的命名空間的變量,并將他們自己定義的循環變量保存下來;* 對于代碼段2,如果我們在全局命名空間里顯示定義for循環變量,則循環變量會重新綁定到現有變量上。
對于代碼段3,在Python3.x中改變了對列表解析的語法形式;Python2.x中,列表解析的語法形式為:[… for var in item1, item2, …];而Python3.x的列表解析式為:[… for var in (item1, item2, …)],這種情況下不會發生循環變量的泄露
7.+和+=的區別
代碼段1
a = [1, 2, 3, 4] b = a a = a + [5, 6, 7, 8]
輸出:
>>> a
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
>>> b
[1, 2, 3, 4]
代碼段2
a = [1, 2, 3, 4] b = a a += [5, 6, 7, 8]
輸出:
>>> a
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
>>> b
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
原因
a = a + b的操作生成了一個新的對象并建立了一個新的引用
a += b是在a這個列表上做extend操作
8.關于try—finally里的return
def some_func(): try: return 'from_try' finally: return 'from_finally'
輸出:
>>> some_func()
'from_finally'
原因
在try…finally這種寫法里面,finally中的return語句永遠是最后一個執行
一個函數的return的值是由最后一個return語句來決定的
9.True=False
True = False if True == False: print("I've lost faith in truth!")
輸出:
I've lost faith in truth!
原因
最開始的時候,Python是沒有bool類型的(使用0表示false,使用非0值表示真),后來加上了True,False和bool類型;但是為了向后兼容性,True和False并沒有被設置成常量,而只是一個內建變量,所以可以被賦值修改
在Python3當中,因為并沒有向后兼容,所以不會有這種情況發生
10.一步操作,從有到無
some_list = [1, 2, 3] some_dict = { "key_1": 1, "key_2": 2, "key_3": 3 } some_list = some_list.append(4) some_dict = some_dict.update({"key_4": 4})
輸出:
>>> print(some_list)
None
>>> print(some_dict)
None
原因
許多修改序列/映射對象的方法(例如list.append, dict.update, list.sort等等)都是直接修改對象并返回一個None;所以平常碰到這種直接修改的操作,應該避免直接賦值。
11.Python的for
for i in range(4): print(i) i = 10
輸出:
0
1
2
3
原因
Python的for循環機制是每次迭代到下一項的時候都會解包并分配一次;即range(4)里的四個值在每次迭代的時候都會解包一次并賦值;所以i = 10對迭代沒有影響。
總結
以上所述是小編給大家介紹的wtfPython—Python中一組有趣微妙的代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!
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