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今天就跟大家聊聊有關React 組件中怎么使用bind,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
React 組件中處理 onClick 類似事件綁定的時候,是需要顯式給處理器綁定上下文(context)的,這一度使代碼變得冗余和難看。
class App extends Component { constructor() { super(); this.state = { isChecked: false }; } render() { return ( <div className="App"> <label > check me: <input type="checkbox" checked={this.state.isChecked} onChange={this.toggleCheck} /> </label> </div> ); } toggleCheck() { this.setState(currentState => { return { isChecked: !currentState.isChecked }; }); } }
頁面上放了一個 checkbox 元素,點擊之后切換其選中狀態。這是很直觀的一段代碼,但并不會像你想的那樣正常工作。
事件處理器上下文丟失的報錯
因為 checkbox 的 onChange 事件處理器中,找不到 React 組件的 setState 方法,這說明其執行時的上下文不是該組件,而是別的什么東西,具體我們來調試下。
調試查看丟失上下文后 this 的值
出乎意料,是 undefined,這個方法在一個完全野生的環境下執行,沒有任何上下文。
WHY
當然這并不是 React 的鍋,這是 JavaScript 中 this 的工作原理。具體可參見 Chapter 2: this All Makes Sense Now! 來追溯其底層原因,簡單來講 this 的值取決于函數調用的方式。
默認的綁定
function display(){ console.log(this) }
display() // 嚴格模式下為全局 `window`,非嚴格模式下為 `undefined`
隱式綁定
通過對象來調用,該函數的上下文被隱式地指定為該對象。
var obj = { name: 'Nobody', display: function(){ console.log(this.name); } }; obj.display(); // Nobody. 里面取的是 obj 身上的 `name` 屬性
但,如果把該對象上的方法賦值給其他變量,或通過參數傳遞的形式,再執行,那光景就又不一樣了。
var obj = { name: "Nobody", display: function() { console.log(this.name); } }; var name = "global!"; var outerDisplay = obj.display; outerDisplay(); // global! 這里取到的 `name` 是全局中的內個
這里賦值給 outerDisplay 后再調用,等同于調用一個普通函數,而不是對象中的那個,所以此時 this 為全局對象,剛好全局里面有定義一個 name 變量。同樣地,如果是嚴格模式下,因為此時 this 為 undefined,所以訪問不到所謂的 undefiend.name,于是會拋錯。
function invoker(fn) { fn(); } setTimeout( obj.display, 1000 ); // global! invoker(obj.display); // global!
這里 setTimeout 調用的時候,因為它的簽名實際上是 setTimeout(fn,delay),所以,可以理解為將 obj.display 賦值給了它的入參 fn,實際上執行的是 fn 而不再是對象上的方法了。對于 invoker 函數也是一樣的道理。
強制綁定
這個時候,bind 就成了那個拯救世界的英雄,任何時間我們都可以通過它來顯式地指定函數的執行上下文。
var name = “global!”; obj.display = obj.display.bind(obj); var outerDisplay = obj.display; outerDisplay(); // Nobody
bind 將指定的上下文與函數綁定后返回一個新的函數,這個新函數再拿去賦值或傳參什么的都不會對其上下文產生影響了,執行時始終是我們指定的那個。
現場還原
有了上面的背景,就可以還原文章開頭的問題了,即事件處理器的上下文 丟失的問題。
JSX 中的 HTML 標簽本質上對應 React 中創建該標簽的一個函數。比如你寫的 div 編譯會其實是 React.createElement(‘div')。所以當你書寫 <Input> 時其實是調用了 React.createElement 來創建一個 <Input> 標簽。
React.createElement( type, [props], [...children] )
標簽上的屬性會作為 props 參數傳遞給 createElement 函數。
<Input onChange={this.toggleCheck}>
表示將組件中的 toggleCheck 方法賦值給 createElement 的入參 props(props 是個對象,接收所有書寫在標簽上的屬性,),實際調用的時候一如上面所說的,調用的已經不是組件中的 toggleCheck 方法了。
React.createElement(type, props){ // 讓我們創建一個 <type> 并在 <type> 的值發生變化的時候調用一下 `props.onChange` ... props.onChange() // 它已經不是原來的方法了,丟失了上下文 ... }
因為 ES6 的 Class 是在嚴格模式下執行的,所以事件處理器中如果使用了 this 那它就是 undefined。
所以你看到 React 官方的示例中,constructor 里有 bind(this) 的語句就不奇怪了,就是為了糾正這個事件處理器歪了的執行上下文。
constructor() { super(); this.state = { isChecked: false }; + this.toggleCheck = this.toggleCheck.bind(this); }
這樣是能正常工作了,但是,這句代碼的存在真的很別扭,因為,
?對于業務來說,毫無意義,徒增代碼量
?很丑陋,每加一個處理器就要加一條這樣的綁定
?冗余,這樣重復的代碼大量冗余在項目中,在搜索中混淆了原本的方法
避免的方式有很多,就看哪種最對味。下面來看看如何避免寫這些綁定方法。
#0行內的綁定
最簡單的可以在行內進行綁定操作,這樣不用單獨寫一句出來。
<input type="checkbox" checked={this.state.isChecked} - onChange={this.toggleCheck} + onChange={this.toggleCheck.bind(this)} />
#1箭頭函數
因為箭頭函數不會創建新的作用域,其上下文是語義上的(lexically)上下文。所以在綁定事件處理器時,直接使用剪頭函數是很方便的一種規避方法。
<input type="checkbox" checked={this.state.isChecked} - onChange={this.toggleCheck} + onChange={() => this.toggleCheck()} />
#2將類的方法改成屬性
如果將這個處理器作為該組件的一個屬性,這個屬性作為事件的處理器以箭頭函數的形式存在,執行的時候也是能正常獲取到上下文的。
- toggleCheck() { + toggleCheck = () => { this.setState(currentState => { return { isChecked: !currentState.isChecked }; }); }
看完上述內容,你們對React 組件中怎么使用bind有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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