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jQuery實現的3D版圖片輪播示例【滑動輪播】

發布時間:2020-10-09 12:30:05 來源:腳本之家 閱讀:398 作者:impossible1994727 欄目:web開發

本文實例講述了jQuery實現的3D版圖片輪播。分享給大家供大家參考,具體如下:

這個是用了3張圖,來回滑動,類似一個圓圈(不曉得這個 怎么上動圖啊!!!!)

jQuery實現的3D版圖片輪播示例【滑動輪播】

圖就是這么個圖,但是他是可以滑動的(不好描述啊!!)

貼代碼比較方便。。。

<div class="banner">
 <div class="banner_li left">
  <img src="2.jpg" />
 </div>
 <div class="banner_li active">
  <img src="img/borderlands_tiny_tina.jpg" />
 </div>
 <div class="banner_li right">
  <img src="img/lang_yie_ar_kung_fu.jpg" />
 </div>
</div>

布局就是這么個布局,自己找圖片替換一下吧

重點是css部分的css3的一些屬性,靈活運用transform和transition

*{
 margin: 0;
 padding: 0;
}
.banner{
 width: 100%;
 height: 3rem;
 position: relative;
 overflow: hidden;
 padding:.2rem;
 box-sizing: border-box;
 margin-top: 1rem;
 font-size: .1rem;
}
.banner .banner_li,.banner .banner_li img{
 width: 100%;
 height: 2.58rem;
 transition: all 0.3s ease 0s;
}
.banner .banner_li{
 position: absolute;
 left: 0;
 top: .21rem;
}
 .left img{
  transform: scale(.256,.88) translateX(-122%);
 }
 .active{
  transform: scale(.352,1);
  z-index: 2;
  /*box-shadow: 0 0 .2rem red;*/
 }
.right img{
 transform: scale(.256,.88) translateX(122%);
}

上面的 transform的放大倍數是經過計算了的,相當于自身的大小乘以這個倍數就是現在的大小,偏移量也是計算后的。

transition一定要寫上,有沒有3d的效果全看這個了。

js部分比較簡單了,要注意滑動開始、滑動過程以及滑動結束的公共變量的控制。貼代碼。。。

$(function() {
 var dis, startX, moveX, endX, current_index = 0,
  touchflag = true,num=0;
 $('.banner').on('touchstart', function(e) {
  startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
 });
 $('.banner').on('touchmove', function(e) {
  moveX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
  dis = moveX - startX;
  if(touchflag){
   touchflag=false
   if(dis > 2) {
    console.log('上一張',current_index);
    if(current_index == 0) {
     current_index = $('.banner_li').length - 1;
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left').prev().removeClass('active').addClass('right');
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('left').addClass('active');
    } else {
     current_index--;
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('right').addClass('left');
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('left').addClass('active');
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('active').addClass('right')
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('active').addClass('right');
    }
   } else if(dis < -2) {
    console.log('下一張')
    if(current_index==2){
     current_index=0;
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left');
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active');
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().next().removeClass('left').addClass('right');
    }else{
     current_index++;
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').removeClass('active').addClass('left');
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').next().removeClass('right').addClass('active');
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().removeClass('left').addClass('right');
     $('.banner .banner_li:eq(' + current_index + ')').prev().prev().removeClass('right').addClass('active');
    }
   }
  }
 });
 $('.banner').on('touchend', function(e) {
  endX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
  touchflag=true
  console.log(num++,current_index)
 })
});

變量current_index是指永遠在最左邊的div的序號,給一個touch_flag是避免滑動出現混亂,滑動結束之后要還原這個變量,變量num沒啥用,就是我自己看看,endX也沒用。

要是需要更加精細的效果,你們自己調整吧,我好累啊。

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希望本文所述對大家jQuery程序設計有所幫助。

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