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這篇文章主要介紹了JavaScript之ES6常用基礎知識有哪些,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
ES6新增了塊級作用域,總結一句話大致就是:大括號{}包起來的代碼塊基本山都可以當做塊級作用域。
常見的有
直接使用{}包起來:
{ var a = 4 }
函數體大括號,if-else大括號,for循環大括號,switch大括號,try-catch大括號等。 需要注意的是,for循環,每一次循環時的{}都是一個獨立的塊級作用域。
for(let i=0; a < 5; i++){ let j = i }
上面代碼循環了五次,實際上有五個獨立的j。
日常開發中,我們就可以利用這個特性,來創建塊級作用域了。
使用let或const聲明的變量只在當前塊級作用域生效,出了這個代碼塊,就無法訪問。
{ let a = 5 } console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined
日常開發中,塊級作用域中使用的變量,盡量使用let或者const聲明。
需要注意的問題:
let和const變量一定要先聲明,再使用,避免出錯。不要試圖利用變量提升的特性。
const聲明變量時,一定要初始化,否則會報錯。let建議也在聲明時初始化。
const聲明的變量一旦初始化,以后就不可以在進行賦值操作,但可以對其引用的對象進行更改。
const noChangeMe; // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration const noChangeMe = [1,2,4] noChangeMe = [2, 3] // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable noChangeMe[100] = 100 // everything is OK
let和const聲明的變量不能再重復聲明。 雖然var可以無限次重復聲明,但是并不適用于這兩個新的聲明方式。
let a = 1 let a = 2 // Identifier 'a' has already been declared
不要用window.xxx去調用let與const聲明的變量 ES6規定,let、const、class聲明的全局變量,不屬于頂層對象的屬性。
使用反引號”`”
使用``將字符串包起來,可以解決下面的問題:
字符串不能換行,如果換行只能使用+號
字符串中的引號如果和最外層相同,需要進行轉義
字符串中插入變量,需要用+號 以前這樣的寫法:
var name = 'world' var str = "小明說:\"hello, " + name + "\"" // 小明說:"hello, world"
現在可以方便的寫作:
var name = 'world' str str = `小明說:"hello, ${name}"`
總的來說,有三個好處:
不怕字符串中出現的引號;
不怕換行,反引號包起來的字符串可以隨便換行;
使用${}將變量或表達式包起來直接放在字符串中,不用寫很多+
使用for...of代替for循環:
var string = 'string' for(var i of string) { console.log(i) }
includes(),startsWidth(),endsWidth()
不用使用indexOf()判斷字符串中是否包含某個值了,使用includes():
var string = 'string' string.includes('i', 0) // true
includes第二個參數表示查找的起始索引。 還可以使用startsWidth()和endsWidth()判斷字符串是否以某些字符開始或結尾。
參數的默認值
方便地設置函數參數的默認值
function print( a = 2 ){ console.log(a) } print() //2
可以使用...加上變量名保存其他參數全部數量。 當只知道函數的前幾個具體參數,不確定之后會有多少個參數傳入時,可以使用...把其他傳入的參數保存到一個數組中。
function print(value1, value2, ...values){ console.log(values.join('--')) } print(1, 2, '參數3') // 參數3 print(1, 2, '參數3', '參數4', '參數5') // print(1, 2, '參數3', '參數4', '參數5')
使用箭頭函數有兩個好處:
代碼更加簡潔
靜態綁定this 箭頭函數中,this指向的是定義箭頭函數的對象中的this。
var name = 'outer' var obj = { name: 'inner', func: () => { console.log(this.name) } } var obj2 = { name: 'inner', func: function() { console.log(this.name) } } obj.func() // "outer" obj2.func() // "inner"
第一個使用了箭頭函數,由于箭頭函數的this與其所在環境中的this相同,也就是與obj的this相同,而obj處于全局環境的活動對象中,this指向全局對象,這里指window,所以輸出outer。 注意:obj對象的this與它的屬性中的this不一樣。 第二個使用了尋常函數,作為obj2的一個屬性,func方法中的this指向了所在的對象。輸出inner。
一般來說,含有length屬性的對象就可以當作類數組對象。平時獲取多個DOM對象后,不能使用數組中的很多方法。我們可以使用Array.from方便的轉換為數組,。
var divs = Array.from(document.querySelectorAll('div')) divs.forEach((value, index) => {})
想要以某個值初始化數組,需要遍歷。而使用fill()方法,就方便了很多。
var arr = new Array(100) // 建立一個100元素的數組 arr.fill('初始值', 0, arr.length)
第一個參數是要填充的值,后面兩個與一般的數組方法一樣,起始索引和結束索引(不包括)。
和字符串的includes方法一樣,看數組中是否有給定值。
對象
使用簡單的屬性表示和方法表示
var name = 'John' var a = { name: name, sayName: function(){ console.log(this.name) } }
改寫為:
var name = 'John' var a = { name, sayName () { console.log(this.name) } }
記得Object.is()這個方法
其與===的差別:
NaN === NaN // false Object.is(NaN, NaN) // true -0 === +0 //true Object.is(+0, -0) // false Object.is(+0, 0) / true Object.is(-0, 0) / false
可以這樣理解,遵循的原則: 是同一個東西就要相等。 NaN與NaN就是一個東西,而-0帶了個負號,和0與+0不一樣。0和+0相同就像1和+1相同一樣。
Object.assign()是用來合并對象的。assign,譯作分配,指派。這個方法本意是將某些對象自己的屬性拷貝到目標對象上。它不回去復制繼承來的屬性。 比如可以在定義某個配置的時候,定義一個基礎配置,在定義兩個不同情況下的配置。使用時,進行合并。
var pathConfig = { path: 'style/images' } var devConfig = { baseUrl: 'http://localhost:8080/' } var buildConfig = { baseUrl: 'https://192.128.0.2' } // 使用時,合并 var mode = 'dev' var config = Object.assign({}, pathConfig, mode === 'dev' ? devConfig : buildConfig)
只是舉個例子。
Object.keys(),Object.values(),Object.entries
這三個方法返回對象自身的,可枚舉的,屬性名為字符串的屬性相關的東西,分別為:
Object.keys(): 屬性名組成的數組 Object.values(): 屬性值組成的數組 Object.entries: ["key", "value"]組成的數組。 var john = { name: 'John', age: 12 } Object.keys(john) // ["name", "age"] Object.values(john) // ["John", 12] Object.entries(john) // [["name", "John"], ["age", 12]]
前面在函數的剩余參數處理中提到了...擴展運算符。總結了一下,感覺有兩個用法:
用來讀取數組或者對象的時候,是把數組或對象給擴展開;
用來給對象或者數組賦值的時候,自動給對象或數組添加屬性或元素。
用來讀取
讀取的時候就是把數組或者對象給擴展開來。
var a = [...[1,2,3], 4] // 把數組的每一項都展出來 a // [1, 2, 3, 4] var obj = { name: 'John', age: 12 } var newObj = {...obj, job: 'teacher' } // 把某個屬性展出來 newObj // {name: "John", age: 12, job: "teacher"}
所以可以很方便的用來擴展,合并數組或對象。
用作賦值的時候,是用作解構賦值,含義就是把等號右邊表達式的剩余屬性或數組項都放到...后面的變量里。
var a, restB [a, ...restB] = [1, 3, 5] a // 1 restB // [3, 5] var c, restD { name, ...restD } = {name: 'John', age: 12, job: 'teacher'} name // "John" 是一個屬性的值 restD // { c, ...restD } = {name: 'John', age: 12, job: 'teacher'} 是一個對象
對于對象的解構賦值,會把對應不到的屬性全部放進...后面的變量對象中。
注意:因為是把剩下沒人要的屬性或者數組項都收下,所以...應該放在數組或者對象中的最后,且只能有一個。
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“JavaScript之ES6常用基礎知識有哪些”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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