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這篇文章將為大家詳細講解有關微信setData回調函數的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
最近在做錄音功能,需求大體是這樣的:點擊開始錄音按鈕,頁面狀態變為錄音中,然后開始錄音。
不過偉大的測試同學發現了一個問題:當快速的連續點擊開始錄音按鈕時,會觸發多次開始錄音的事件,這樣在結束錄音時就仍然會有一個正在錄音中的標識,像這樣:
下面開始曲折的修復之路:
最開始的代碼是這樣的:
Page({ /** * 生命周期函數--監聽頁面加載 */ onLoad: function(options) { // 初始化錄音管理器 this.recorderManager = wx.getRecorderManager() // 錄音開始事件 this.recorderManager.onStart(() => { }) }, /** * 錄音按鈕點擊事件 */ tapRecordBtn: function() { this.setData({ // 切換頁面顯示 }, () => { // 開始錄音 this.recorderManager.start({}) }) }, })
這時我的猜測是:頁面重新渲染之前,按鈕還是顯示狀態,所以還能被點擊。
那既然這樣,就加個標識,在一次點擊之后,到頁面重新渲染之前,都不能再次點擊就好了,代碼如下:
Page({ /** * 生命周期函數--監聽頁面加載 */ onLoad: function(options) { // 初始化錄音管理器 this.recorderManager = wx.getRecorderManager() // 錄音開始按鈕點擊標識 this.isRecordBtnClicked = false // 錄音開始事件 this.recorderManager.onStart(() => { }) }, /** * 錄音按鈕點擊事件 */ tapRecordBtn: function() { // 如果錄音按鈕已被點擊(錄音即將開始),則不會再次觸發開始錄音事件 if (this.isRecordBtnClicked) { return } this.isRecordBtnClicked = true this.setData({ // 切換頁面顯示 }, () => { this.isRecordBtnClicked = false // 開始錄音 this.recorderManager.start({}) }) }, })
想法是好的,不過并沒有實現想要的效果。還是可以被多次點擊。
于是在多次實驗之后,改為如下的方式(可行):
Page({ /** * 生命周期函數--監聽頁面加載 */ onLoad: function(options) { // 初始化錄音管理器 this.recorderManager = wx.getRecorderManager() // 錄音開始按鈕點擊標識 this.isRecordBtnClicked = false // 錄音開始事件 this.recorderManager.onStart(() => { // 將錄音按鈕的點擊狀態在錄音開始時修改 this.isRecordBtnClicked = false }) }, /** * 錄音按鈕點擊事件 */ tapRecordBtn: function() { // 如果錄音按鈕已被點擊(錄音即將開始),則不會再次觸發開始錄音事件 if (this.isRecordBtnClicked) { return } this.isRecordBtnClicked = true this.setData({ // 切換頁面顯示 }, () => { // 開始錄音 this.recorderManager.start({}) }) }, })
將按鈕的點擊狀態在錄音開始事件中進行重置,就可以解決這個問題了。
說一下最后驗證的結果:setData() 方法的回調函數并不是在頁面重新渲染完之后才執行的,所以并不能以回調函數作為一個明確的時間點來處理一些邏輯。而由于recorderManager.onStart() 方法觸發時會有一定的延時,所以間接的解決了這個問題。
關于“微信setData回調函數的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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