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這篇文章將為大家詳細講解有關如何在Python中使用多態,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
多態
1、多態使用
一種事物的多種體現形式,舉例:動物有很多種
注意: 繼承是多態的前提
函數重寫就是多態的體現形式
演示:重寫Animal類
第一步:先定義貓類和老鼠類,繼承自object,在其中書寫構造方法和eat方法
第二步: 抽取Animal父類,定義屬性和eat方法,貓類與老鼠類繼承即可
第三步: 定義人類,在其中分別定義喂貓和喂老鼠的方法
第四步:使用多態,將多個喂的方法提取一個。
# 測試類 from cat import Cat from mouse import Mouse from person import Person ''' 多態: 一種事物的多種狀態 需求:人可以喂任何一種動物 ''' #創建貓和老鼠的對象 tom = Cat("tom") jerry = Mouse("jerry") #調用各自的方法 tom.eat() jerry.eat() #定義了一個有name屬性和eat方法的Animal類,讓所有的動物類都繼承自Animal. #定義一個人類,可以喂貓和老鼠吃東西 per = Person() #per.feedCat(tom) #per.feedMouse(jerry) #思考:人要喂100種動物,難道要寫100個feed方法嗎? #前提:tom和jerry都繼承自動物 per.feedAnimal(tom) per.feedAnimal(jerry)
輸出:
tom吃
jerry吃
給你食物
tom吃
給你食物
jerry吃
#animal.py文件中的動物類 class Animal(object): def __init__(self, name): self.name = name def eat(self): print(self.name + "吃")
#cat.py文件中的貓類 class Cat(Animal): def __init__(self, name): #self.name = name super(Cat,self).__init__(name)
#mouse.py中的老鼠類 class Mouse(Animal): def __init__(self, name): #self.name = name super(Mouse,self).__init__(name)
#person.py中的人類 class Person(object): def feedAnimal(self, ani): print("給你食物") ani.eat()
2、對象屬性與類屬性
對象屬性和類屬性的區別:
a.定義的位置不同,類屬性是直接在類中的屬性,對象屬性是在定義在構造方法中的屬性;
b.對象屬性使用對象訪問,類屬性使用類名訪問;
c.在內存中出現的時機不同[類屬性隨著類的加載而出現,對象屬性隨著對象的創建而出現];
d.優先級不同,對象屬性的優先級高于類屬性。
class Person(object): #1.定義位置 #類屬性:直接定義在類中的屬性 name = "person" def __init__(self, name): #對象屬性:定義在構造方法中的屬性 self.name = name #2.訪問方式 print(Person.name) per = Person("tom") #對象屬性的優先級高于類屬性 print(per.name) #動態的給對象添加對象屬性 per.age = 18 #只針對當前對象生效,對于類創建的其他對象沒有作用 print(Person.name) per2 = Person("lilei") #print(per2.age) #沒有age屬性 #刪除對象中的name屬性,再調用會使用到同名的類屬性 del per.name print(per.name) #注意事項:不要將對象屬性與類屬性重名,因為對象屬性會屏蔽掉類屬性,但是當刪除對象屬性之后,再使用就能使用到類屬性了.
輸出:
person
tom
person
person
3、動態添加屬性和方法
正常情況下,我們定義了一個class,創建一個class的實例后,我們可以給該實例綁定任何的的屬性和方法,這就是動態語言的靈活性。
python語言的特點:靈活。
這里說的動態添加屬性和方法主要指的是關于slots
函數的使用
from types import MethodType #定義一個空類 ''' class Person(): pass ''' class Person(object): __slots__ = ("name","age","speak","hobby") pass # 動態添加屬性[體現了動態語言的特點:靈活性] per = Person() per.name = "tom" print(per.name) #動態添加方法 def say(self): print("my name is "+ self.name) per.speak = say per.speak(per) #這樣實現不好,所以引入MethodType def hobby(self): print("my hobby is running") per.hobby = MethodType(hobby,per) per.hobby()
輸出:
tom
my name is tom
my hobby is running
但是,給一個實例綁定的方法對另外一個實例是不起作用的。
為了給所有的實例都綁定方法,可以通過給class綁定方法
#動態添加方法 def say(self,name): self.name = name print("my name is "+ self.name) Person.speak = say per2 = Person() per2.speak('hh')
輸出:
my name is hh
給class綁定方法后,所有的實例均可調用。
4、slots
通常情況下,上面的say方法可以直接定義在class中,但動態綁定允許我們在程序在運行的過程中動態的給class添加功能,這在靜態語言中很難實現。
如果我們想限制實例的屬性怎么辦?
比如,只允許給Person實例添加name,age屬性,為了達到限制的目的,Python中允許在定義class的時候,定義一個特殊的變量【slots】變量,來限制該class添加的屬性
class Person(object): __slots__=("name","age") #[不想無限制的任意添加屬性] #比如,只允許給對象添加name, age屬性 #解決:定義類的時候,定義一個特殊的屬性(__slots__),可以限制動態添加的屬性范圍 per = Person() per.height = 170 print(per.height)
這樣做會報錯
AttributeError: 'Person' object has no attribute 'height'
使用slots的時候需要注意,slots定義的屬性僅僅對當前類的實例起作用,對繼承的子類是不起作用的。
除非在子類中也定義slots,這樣子類實例允許定義的屬性就是自身的slots加上父類的slots。
總結:
__slots__
:
語法:
__slots__ = (屬性名1,屬性名2,...)
作用:
限制類的屬性名
注意:當子類沒有添加slots時,子類繼承父類的時候,它的屬性名不受父類的影響
若子類中也添加slots,子類的限制應該是父類的slots與子類slots的并集
5、@property
綁定屬性時,如果我們直接把屬性暴露出去,雖然寫起來簡單,但是沒有辦法檢查參數,導致可以隨意的更改。
比如:
p = Person() p.age = -1
這顯然不合常理,為了限制age的范圍,我們可以通過setAge()
的方法來設置age,再通過getAge()
的方法獲取age,這樣在setAge()
中就可以檢查輸入的參數的合理性了。
class Person(object): def __init__(self, name, age): # 屬性直接對外暴露 # self.age = age # 限制訪問 self.__age = age self.__name = name # self.__name = name def getAge(self): return self.__age def setAge(self, age): if age < 0: age = 0 self.__age = age # 通過@property和@age.setter改變原來的get/set方法 # 方法名為受限制的變量去掉雙下劃線 # 相當于get方法 @property def age(self): return self.__age # 相當于set的方法 @age.setter # 去掉下劃線.setter def age(self, age): if age < 0: age = 0 self.__age = age @property def name(self): return self.__name @name.setter def name(self, name): self.__name = name per = Person("lili", 18) # 屬性直接對外暴露 # 不安全,沒有數據的過濾 # per.age = -10 # print(per.age) # 使用限制訪問,需要自己寫set和get的方法才能訪問 # 劣勢:麻煩,代碼不直觀 # 思考問題:如果我就想使用對象"."的方式訪問對象的私有屬性,怎么辦? # per.setAge(15) # print(per.getAge()) # property:可以讓你對受限制訪問的屬性使用"."語法 per.age = 80 # 相當于調用setAge print(per.age) # 相當于調用getAge print(per.name)
輸出:
80
lili
property
總結語法:
針對私有化的屬性添加的。
@property def 屬性名(self): return self.__屬性名
@屬性名.setter def 屬性名(self, 值): #業務邏輯處理 self.屬性名 = 值
總結:
a.裝飾器(decorator)可以給函數動態加上功能,對于類的方法,裝飾器一樣起作用,python內置的@property裝飾器就是負責把一個方法變成屬性調用的。
b.@property的實現比較復雜,我們先考慮如何使用,把一個getter方法變成屬性,只需要加上@property就可以了,此時@property本身又創建了另一個裝飾器@屬性setter,負責把一個setter方法變成屬性賦值.
c.@property廣泛應用在類的定義中,可以讓調用者寫出簡短的代碼,同時保證對參數進行必要的檢查,這樣,程序運行時就減少了出錯的可能性。
6、運算符重載
類可以重載加減運算,打印,函數調用,索引等內置運算,運算符重載使我們的對象的行為與內置函數一樣,在python調用時操作符會自動的作用于類的對象,python會自動的搜索并調用對象中指定的方法完成操作。
1、常見運算符重載方法
常見運算符重載方法
方法名 | 重載說明 | 運算符調用方式 |
---|---|---|
init | 構造函數 | 對象創建: X = Class(args) |
del | 析構函數 | X對象收回 |
add sub | 加減運算 | X+Y, X+=Y/X-Y, X-=Y |
or | 運算符| | X|Y, X|=Y |
str_ repr | 打印/轉換 | print(X)、repr(X)/str(X) |
call | 函數調用 | X(*args, **kwargs) |
getattr | 屬性引用 | X.undefined |
setattr | 屬性賦值 | X.any=value |
delattr | 屬性刪除 | del X.any |
getattribute | 屬性獲取 | X.any |
getitem | 索引運算 | X[key],X[i:j] |
setitem | 索引賦值 | X[key],X[i:j]=sequence |
delitem | 索引和分片刪除 | del X[key],del X[i:j] |
len | 長度 | len(X) |
bool | 布爾測試 | bool(X) |
lt gt le ge eq ne | 特定的比較 | 依次為XY,X<=Y,X>=Y, X==Y,X!=Y 注釋:(lt: less than, gt: greater than, le: less equal, ge: greater equal, eq: equal, ne: not equal ) |
radd | 右側加法 | other+X |
iadd | 實地(增強的)加法 | X+=Y(or else add) |
iter next | 迭代 | I=iter(X), next() |
contains | 成員關系測試 | item in X(X為任何可迭代對象) |
index | 整數值 | hex(X), bin(X), oct(X) |
enter exit | 環境管理器 | with obj as var: |
get set delete | 描述符屬性 | X.attr, X.attr=value, del X.attr |
new | 創建 | 在init之前創建對象 |
# 舉例 # 數字和字符串都能相加 #print(1 + 2) #print("1" + "2") # 不同的類型用加法會有不同的解釋 class Person(object): def __init__(self, num): self.num = num # 運算符重載 def __add__(self, other): return Person(self.num + other.num) # 方法重寫 def __str__(self): return "num = " + str(self.num) # 如果兩個對象相加會怎樣? # 對象相加,編譯器解釋不了,所以就要用到運算符重載 per1 = Person(1) per2 = Person(2) print(per1 + per2) # 結果為地址:per1+per2 === per1.__add__(per2),如果想得到num的和則重寫str方法 # 上述打印就等價于:print(per1.__add__(per2)),只不過add方法會自動調用 print(per1) print(per2)
輸出:
num = 3
num = 1
num = 2
python的數據類型:1. 數字類型,包括int(整型)、long(長整型)和float(浮點型)。2.字符串,分別是str類型和unicode類型。3.布爾型,Python布爾類型也是用于邏輯運算,有兩個值:True(真)和False(假)。4.列表,列表是Python中使用最頻繁的數據類型,集合中可以放任何數據類型。5. 元組,元組用”()”標識,內部元素用逗號隔開。6. 字典,字典是一種鍵值對的集合。7. 集合,集合是一個無序的、不重復的數據組合。
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