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一.var 聲明與變量提升機制
在JavaScript中使用var定義一個變量,無論是定義在全局作用域函數函數的局部作用域中,都會被提升到其作用域的頂部,這也是JavaScript定義變量的一個令人困惑的地方。由于es5沒有像其它類C語言一樣的塊級作用域,因此es6增加了let定義變量,用來創建塊級作用域。
我們來看一個var定義變量的示例:
function setName(){ if(condition){ var name = 'loho'; console.log(name); }else{ console.log(name); } } var student = 'eveningwater'; setName();
以上代碼可以理解成如下:
var student; function setName(){ var name; if(condition){ name = 'loho'; console.log(name);//loho }else{ console.log(name);//undefined } } student = 'eveningwater'; setName();
二.塊級聲明
塊級聲明意在指定一個塊級作用域,使得塊級作用域中所定義的變量無法再全局被訪問到,塊級作用域也被稱為詞法作用域。
塊級作用域存在于兩個地方:
1.let 聲明
let聲明同var聲明用法一致,唯一的區別在于,let聲明將變量限制在一個塊內,這樣就形成了一個塊級作用域,因此也就不會存在變量的提升了。
例如前面的示例,我們可以寫成如下:
let stundent = 'eveningwater'; function setName(){ if(condition){ let name = 'loho'; console.log(name);//loho }else{ //如果條件為false執行到這里 console.log(name);//不返回值 } } setName();
2.禁止重聲明
在使用let定義變量之前如果已經聲明了相同的變量,就會報錯。因此不能重復聲明變量。如以下示例:
var name = 'eveningwater'; //報錯,重復聲明 let name = 'loho';
當然這兩個變量必須是在同一個作用域中,如果是不同作用域中,則不會報錯。但有可能會遮蔽第一次聲明的變量。如以下示例:
var name = 'eveningwater'; if(condition){ //不會報錯 let name = 'loho'; }
3.const聲明
使用const標識符所聲明的變量必須要初始化,因此這個聲明的就是一個常量。如下例:
const name='eveningwater';//正確 const name;//錯誤,未初始化
const聲明同let聲明一樣,也是創建了一個塊級作用域,在這個塊級作用域之外是無法訪問到所聲明的變量的。換句話說,就是const所聲明的變量不會有變量提升機制。如下例:
if(condition){ const name = 'eveningwater'; console.log(name);//'eveningwater' } //錯誤 console.log(name);
同樣的const也不能重復聲明,如下例:
var name = 'eveningwater'; //錯誤,不能重復聲明 const name = 'loho';
但也可以在不同作用域中重復聲明,如下例:
var name = 'eveningwater'; if(condition){ const name = 'loho'; console.log(name);//loho,屏蔽全局定義的變量 }
盡管const聲明與let聲明有太多相似的地方,但const聲明也有一處與let聲明不同,那就是const聲明的變量不能被賦值,無論是在非嚴格模式下還是在嚴格模式下,都不能對const聲明的變量進行賦值。如下例:
const name = 'eveningwater'; //錯誤 name = 'loho';
不過,如果定義的是一個對象,可以對對象的值進行修改,如下例:
const student = { name:'eveningwater' } student.name = 'loho';//沒問題 //錯誤,相當于賦值修改對象 student = { name:'loho' }
4.臨時死區
前面提到let和const聲明的變量都不會提升到作用域的頂部,因此在使用這兩個標識符聲明之前訪問會報錯,即使是typeof操作符也會觸發引用錯誤。如下例:
console.log(typeof name);//報錯 const name = 'eveningwater';
由于第一行代碼就報錯了,因此后續的聲明變量語句不會執行,此時就出現了JavaScript社區所謂的"臨時死區"(temporal dead zone).雖然這里示例是const聲明,但let聲明也是一樣的。
但如果在const或let聲明的變量的作用域之外使用typeof操作符監測卻不會報錯,只不過會返回undefined。如下例:
console.log(typeof name);//undefined if(condition){ let name = 'eveningwater'; }
5.循環中的塊級作用域綁定
我們在使用var聲明變量的時候,總會遇到這樣的情況,如下:
for(var i = 0;i < 100;i++){ //執行某些操作 } //這里也能訪問到變量i console.log(i);//100
我們可以使用let聲明將變量i限制在循環中,此時再在循環作用域之外訪問變量i就會報錯了,因為let聲明已經為循環創建了一個塊級作用域。如下:
for(let i = 0;i < 100;i++){ //執行某些操作 } //報錯 console.log(i);
6.循環中的創建函數
在使用var聲明變量的循環中,創建一個函數非常的困難,如下例:
var func = []; for(var i = 0;i < 5;i++){ func.push(function(){ console.log(i); }) } func.forEach(function(func){ func(); });
你可能預期想的是打印從0到5之間,即0,1,2,3,4的數字,但實際上答案并不是如此。由于函數有自己的作用域,因此在向數組中添加函數的時候,實際上循環已經運行完成,因此每次打印變量i的值都相當于是在全局中訪問變量i的值,即i = 5這個值,因此實際上答案最終會返回5次5.
在es5中,我們可以使用函數表達式(IIFE)來解決這個問題,因為函數表達式會創建一個自己的塊級作用域。如下:
var func = []; for(var i = 0;i < 5;i++){ (function(i){ func.push(function(){ console.log(i); }) })(i) } func.forEach(function(func){ func();//這就是你想要的答案,輸出0,1,2,3,4 });
但事實上有了es6的let聲明,我們不必如此麻煩,只需要將var變成let聲明就可以了,如下:
var func = []; for(let i = 0;i < 5;i++){ func.push(function(){ console.log(i); }) } func.forEach(function(func){ func();//輸出0,1,2,3,4 })
但是這里不能使用const聲明,因為前面提到過,const聲明并初始化了一個常量之后是不能被修改的,只能在對象中被修改值。如以下示例就會報錯:
//在執行循環i++條件的時候就會報錯 for(const i = 0;i < len;i++){ console.log(i); }
因為i++這個語句就是在嘗試修改常量i的值,因此不能將const聲明用在for循環中,但可以將const聲明用在for-in或者for-of循環中。如下:
var func = []; var obj = { name:'eveningwater', age:22 } for(let key in obj){ func.push(function(){ console.log(key) }) } func.forEach(function(func){ func();//name,age }); //以下也沒問題 var func = []; var obj = { name:'eveningwater', age:22 } for(const key in obj){ func.push(function(){ console.log(key) }) } func.forEach(function(func){ func();//name,age });
這里并沒有修改key的值,因此使用const和let聲明都可以,同理for-of循環也是一樣的道理。for-of循環是es6的新增的循壞。。
7.全局作用域綁定
let,const聲明與var聲明還有一個區別就是三者在全局作用域中的行為。當使用var聲明一個變量時,會在全局作用域(通常情況下是瀏覽器window對象)中創建一個全局屬性,這也就意味著可能會覆蓋window對象中已經存在的一個全局變量。如下例:
console.log(window.Array);//應該返回創建數組的構造函數,即f Array(){} var Array = '這是數組'; console.log(window.Array);//返回'這是數組';
從上例,我們可以知道即使全局作用域中已經定義了Array變量或者已經存在了Array屬性,但我們之后定義的Array變量則會覆蓋之前已經定義好的或者已經存在的Array變量(屬性)。
但是es6的let和const聲明則不會出現這種情況,let和const聲明會創建一個新的綁定,也就是說不會成為window對象的屬性。換句話說,就是所聲明的變量不會覆蓋全局變量,而只會遮蔽它。如下例:
let Array = '這是數組'; console.log(Array);//'這是數組‘; console.log(window.Array);//應該返回創建數組的構造函數,即f Array(){}
這也就是說window.Array !== Array這個等式返回布爾值true。
8.塊級綁定的最佳實踐
在使用es6塊級聲明變量中,最佳實踐是如果確定后續不會改變這個變量的值,用const聲明,如果確定要改變這個變量的值,則用let聲明。因為預料外的變量值的改變時很多bug出現的源頭。如下示例:
function eveningWater(){}; eveningWater.prototype.name = 'eveningwater'; let ew = new eveningWater(); //定義不能被修改的變量,也就是用于判斷實例類型的屬性 const _constructor = ew.constructor; //可以改變自定義的名字屬性 let name = ew.name; if(_constructor === eveningWater || _constuctor === Object){ console.log(_constructor); }else{ name = 'loho'; console.log(name) }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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