您好,登錄后才能下訂單哦!
一、前提
解決ES5中只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域而帶來的不合理的場景。
let
基本用法
用法和var 一樣,只是let聲明的變量只有在let命令所在的代碼塊有效
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
可以看出var 聲明的變量在代碼塊之外也是可以調用,而let聲明的則調用報錯。所以let 聲明只在它聲明的當前代碼塊中才能調用。
變量提升
在使用 var 的時候會出現 “變量提升”的現象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。let 改變了這種現狀,但是必須先聲明在使用,如果在聲明之前使用則會出現報錯。如下:
// var 的情況 console.log(foo); // 輸出undefined var foo = 2; // let 的情況 console.log(bar); // 報錯ReferenceError let bar = 2;
暫時性死區
只要塊級作用域內部存在 let 或者 const 命令,它所聲明的變量就“綁定”在這個區域,不會受外部影響。且暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。如下:
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
ES6 明確規定,如果區塊中存在 let 和 const 命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。如下:
if (true) { // TDZ開始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ結束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
注意:
++使用let聲明變量時,只要變量在還沒有聲明完成前使用,就會報錯。上面這行就屬于這個情況,在變量x的聲明語句還沒有執行完成前,就去取x的值,導致報錯”x 未定義“。++
不允許重復聲明
let 不允許在同一個作用域內聲明同一個變量,如下:
// 報錯 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 報錯 function func() { let a = 10; let a = 1; }
或者如下:
function func(arg) { let arg; } func() // 報錯 function func(arg) { { let arg; } } func() // 不報錯
塊級作用域
上面也提到過在es5中沒有塊級作用域的概念,只有函數作用域和全局作用域,那么就帶來了一些問題,如下:
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined 外層聲明被內層聲明所覆蓋,內層使用的是外層的聲明,內層變量提升導致 undefinded
第二種:計數循環全局泄露,如下:
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5 常見的面試題,最后輸出不是預料中的 1 2 3 4 5 而全部是 5
ES6的塊級作用域,實際上就是let 新增的,如下:
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 } 內外層的 n 互不干擾
ES6中 允許作用域任意嵌套,并且互不干擾,如下:
內外層可以同名 {{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}}; 或者 {{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 報錯 }}}};
塊級作用域的出現可以讓以下立即執行函數的寫法不必要,如下:
// IIFE 寫法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 塊級作用域寫法 { let tmp = ...; ... }
塊級作用域和函數聲明
在ES5中,函數只能在頂層作用域和函數作用域中聲明,不能在塊級作用域中聲明,但是瀏覽器為了兼容性,還是可以在塊級作用域中聲明,理論上在ES6中 塊級作用域中聲明的函數,在外部調用會報錯,考慮環境的問題,應當避免在塊級作用域中聲明函數,如果需要也應當寫成函數表達式的方式,而不是函數聲明語句,如下:
// 函數聲明語句 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函數表達式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
const
const聲明的是一個常量 如下:
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
聲明之后如果在賦值,將會報錯,同時因為聲明的是常量,即const聲明后即要賦值不然也會報錯
const 和 let 相同,聲明也只在當前的塊級作用域生效。同樣也不會聲明提升,也存在暫時死區,只能在聲明之后使用,且和 let 一樣不得重復聲明,不能重新賦值。
重要:
const 所不能改變的并不是值,而是變量指向的那個內存地址所保存的值不能變動,對于簡單類型(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量所指向的內存地址中,因此等同于常量。而對于復合類型(數組、對象),變量指向的內存地址,保存的只是一個指向實際數據的指針,const 只能保證這個指針是固定的(即總指向一個固定的地址)。至于它指向的數據結構則是不能控制的 ,如下:
const foo = {}; // 為 foo 添加一個屬性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 將 foo 指向另一個對象,就會報錯 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only 常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址, 即不能把foo指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。
或者
const a = []; a.push('Hello'); // 可執行 a.length = 0; // 可執行 a = ['Dave']; // 報錯 常量a是一個數組,這個數組本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給a,就會報錯
如果真的想將聲明對象凍結,不能在改變 則應該使用object.freeze()
const foo = Object.freeze({}); // 常規模式時,下面一行不起作用; // 嚴格模式時,該行會報錯 foo.prop = 123; 對象也可以凍結 var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
ES6 聲明變量的六種方法
1. function
2. var
3. let
4. const
5. import
6. class
頂層對象的屬性
在瀏覽器環境指的是window對象,在 Node 指的是global對象,ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
global 對象
ES5 的頂層對象,本身也是一個問題,因為它在各種實現里面是不統一的。
同一段代碼為了能夠在各種環境,都能取到頂層對象,現在一般是使用this變量,但是有局限性。
new Function('return this')()
,總是會返回全局對象。但是,如果瀏覽器用了 CSP(Content Security Policy,內容安全策略),那么eval、new Function這些方法都可能無法使用。總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對億速云的支持。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。