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這篇文章將為大家詳細講解有關javascript中怎么封裝一個拖拽類,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
引入js和對應的css
import Drag from '../../static/dragger.js' import './assets/css/dragger.css'
之后,實例化
new Drag({ id: 'box-dragger', showAngle: true, isScale: false, showBorder: false }) new Drag({ id: 'box-dragger2', canZoom: false, canRotate: false }) new Drag({ id: 'img-box', showAngle: true, showPosition: true }) new Drag({ id: 'test' })
具體實現(封裝細節)
功能細節整理:
旋轉
縮放
平移
技術難點:
旋轉時要注意盒子每一個點的位置發生了變化
針對拖拽后的盒子的left和top都有變化,計算其left和top時需將其按照中心軸旋轉擺正,再進行計算
當且僅有一個盒子是被選中的盒子,點擊哪個選中哪個。(當前頁面多個實例化Drag對象時,如何保證操作互不影響)
實現的兩種不同方式:
可以選中某元素,直接給該元素內部加上操作的點
有一個pannel,選中某元素時,將這個pannel定位到該元素的位置上
這兩種方式都實現過一次,第一種比較簡單,但是第一種,不好控制選中某個元素才讓操作點展示。
如何封裝:
考慮如何讓用戶快速上手使用,可參考的點:
用戶需要傳入什么必須的參數
暴露給用戶什么可設置的參數和方法
實現過程:
可配置參數
字段 | 說明 | 是否必填 | 默認值 |
---|---|---|---|
id | 目標元素id | 是 | 無 |
container | 父容器id | 否 | body |
canRotate | 是否可以旋轉 | 否 | true |
canZoom | 是否可以縮放 | 否 | true |
canPull | 是否可以拉升 | 否 | true |
canMove | 是否可以平移 | 否 | true |
showAngle | 展示角度 | 否 | false |
showPosition | 展示位置 | 否 | false |
isScale | 是否等比例縮放 | 否 | true |
showBorder | 是否展示pannel的border | 否 | false |
屬性
canRotate
canZoom
canPull
canMove
showAngle
isScale
id
container
targetObj
pannelDom 操作divdom
...
具體看圖:
代碼解說
初始化參數
初始化目標dom對象的位置:記錄其:
left平距左
top
width
height
angle
rightBottomPoint 目標dom對象右下坐標
rightTopPoint 目標dom對象右上坐標
leftTopPoint 目標dom對象左上坐標
leftBottomPoint 目標dom對象左下坐標
leftMiddlePoint 目標dom對象左中坐標
rightMiddlePoint 目標dom對象右中坐標
topMiddlePoint 目標dom對象上中坐標
bottomMiddlePoint 目標dom對象下中坐標
centerPos 目標dom對象中心點坐標
初始化pannel結構
當前的父容器中只有一個pannel結構,每次實例化對象時,會判斷一下如果當前這個父容器里已經存在id為pannel的結構,就將其子節點清空,按照當前實例化對象傳進來的屬性重新渲染pannel子結構。如果沒有id為pannel的結構,就創建。
初始化事件
給pannelDom和targetObj綁定mousedown事件
給document綁定mousemove和mouseup事件
initEvent () { document.addEventListener('mousemove', e => { e.preventDefault && e.preventDefault() this.moveChange(e, this.targetObj) }) document.addEventListener('mouseup', e => { this.moveLeave(this.targetObj) }) if (this.canMove) { // 外層給this.pannelDom添加mousedown事件,是在所有實例化結束后,panneldom被展示在最后一個實例化對象上,鼠標按下它時,觸發moveInit事件 this.pannelDom.onmousedown = e => { e.stopPropagation() this.moveInit(9, e, this.targetObj) } this.targetObj.onmousedown = e => { e.stopPropagation() this.moveInit(9, e, this.targetObj) this.initPannel() // 在點擊其他未被選中元素時,pannel定位到該元素上,重寫pannelDom事件,因為此時的this.pannelDom已經根據新的目標元素被重寫 this.pannelDom.onmousedown= e => { this.moveInit(9, e, this.targetObj) } } } }
dom操作
旋轉操作
鼠標按下時,記錄當前鼠標位置距離box中心位置的y/x的反正切函數A1。
this.mouseInit = { x: Math.floor(e.clientX), y: Math.floor(e.clientY) } this.preRadian = Math.atan2(this.mouseInit.y - this.centerPos.y, this.mouseInit.x - this.centerPos.x)
鼠標移動時,記錄再次計算鼠標位置距離box中心位置的y/x的反正切函數A2。
this.rotateCurrent = { x: Math.floor(e.clientX), y: Math.floor(e.clientY) } this.curRadian = Math.atan2(this.rotateCurrent.y - this.centerPos.y, this.rotateCurrent.x - this.centerPos.x)
求A2-A1,求出移動的弧度
this.tranformRadian = this.curRadian - this.preRadian
求出最后box的旋轉角度,this.getRotate(target)是js中獲取某dom元素的旋轉角度的方法(粘貼過來的,親測好使)
this.angle = this.getRotate(target) + Math.round(this.tranformRadian * 180 / Math.PI) this.preRadian = this.curRadian //鼠標移動的每一下都計算這個角度,所以每一下移動前的弧度值都上一次移動后的弧度值
計算旋轉后box每個點的坐標,根據余弦公式,傳入:旋轉前每點坐標,旋轉中心坐標和旋轉角度
let disAngle = this.angle - this.initAngle this.rightBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightBottomPoint, this.centerPos, disAngle) this.rightTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightTopPoint, this.centerPos, disAngle) this.leftTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftTopPoint, this.centerPos, disAngle) this.leftBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftBottomPoint, this.centerPos, disAngle) this.leftMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftMiddlePoint, this.centerPos, disAngle) this.rightMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initRightMiddlePoint, this.centerPos, disAngle) this.topMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initTopMiddlePoint, this.centerPos, disAngle) this.bottomMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initBottomMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
沿著一個方向拉升操作。
沿著一個角縮放操作。 這兩個操作,主要參考了一個大佬的拖拽思想實現的 github wiki地址
優化,mousemove事件添加節流函數
function throttle(fn, interval) { let canRun = true; return function () { if (!canRun) return; canRun = false; setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); canRun = true; }, interval); }; } let that = this document.addEventListener('mousemove', throttle(function (e) { e.preventDefault && e.preventDefault() that.moveChange(e, that.targetObj) }, 10))
關于javascript中怎么封裝一個拖拽類就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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