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本文實例講述了微信小程序實現的canvas合成圖片功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
先要獲取圖片的信息 然后將需要合成的內容用canvas繪制出來,得到一個合成好的畫布,接下來用 wx.canvasToTempFilePath 把當前畫布指定區域的內容導出生成指定大小的圖片,并返回文件路徑。這個時候的路徑 是微信的臨時路徑,瀏覽器是訪問不了的,因此需要請求服務器 用 wx.uploadFile 將本地資源上傳到開發者服務器。
在頁面的wxml中加入canvas組件如下:
<view class="canvasBox"> <canvas canvas-id="shareCanvas" ></canvas> </view>
在js中
picture: function () { //生成圖片 let that = this; let p1 = new Promise(function (resolve, reject) { wx.getImageInfo({ src: 圖片路徑, success(res) { resolve(res); } }) }).then(res => { const ctx = wx.createCanvasContext('shareCanvas'); ctx.drawImage(res.path, 0, 0, 375, 300); //繪制背景圖 //ctx.setTextAlign('center') // 文字居中 ctx.setFillStyle('#000000') // 文字顏色:黑色 ctx.setFontSize(20) // 文字字號:22px ctx.fillText("文本內容", 20, 70) //開始繪制文本的 x/y 坐標位置(相對于畫布) ctx.stroke();//stroke() 方法會實際地繪制出通過 moveTo() 和 lineTo() 方法定義的路徑。默認顏色是黑色 ctx.draw(false, that.drawPicture());//draw()的回調函數 console.log(res.path); }) }, drawPicture: function () { //生成圖片 var that = this; setTimeout(function(){ wx.canvasToTempFilePath({ //把當前畫布指定區域的內容導出生成指定大小的圖片,并返回文件路徑 x: 0, y: 0, width: 375, height: 300, destWidth: 750, //輸出的圖片的寬度(寫成width的兩倍,生成的圖片則更清晰) destHeight: 600, canvasId: 'shareCanvas', success: function (res) { console.log(res); that.draw_uploadFile(res); }, }) },300) }, draw_uploadFile: function (r) { //wx.uploadFile 將本地資源上傳到開發者服務器 let that = this; wx.uploadFile({ url: 圖片上傳接口, //線上接口 filePath: r.tempFilePath, name: 'imgFile', success: function (res) { console.log(res); if(res.statusCode==200){ res.data = JSON.parse(res.data); let imgsrc = res.data.data.src; that.setData({ imgPath: imgsrc }); }else{ console.log('失敗') } }, }) },
注意:若是將此方法寫成自定義組件,則 wx.createCanvasContext
和 wx.canvasToTempFilePath
都需要多傳一個this
,
因在自定義組件下,當前組件實例的this,用以操作組件內 <canvas/>
組件。
至于分享的話 ,拿到服務器返回的圖片路徑之后 就可以用來寫分享的圖片路徑了
希望本文所述對大家微信小程序開發有所幫助。
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