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這篇文章將為大家詳細講解有關python點擊鼠標獲取坐標的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
使用Python進行圖像編程,要使用到Graphics庫。下面列舉出較常用的代碼
from graphics import * #設置畫布窗口名和尺寸 win = GraphWin('hehe', 666, 666) #關閉畫布窗口 win.getMouse() win.close() #畫點 pt = Point(100, 100) pt.draw(win) #畫圓 cir = Circle(Point(200, 200), 75) cir.draw(win) cir.setOutline('red') #外圍輪廓顏色 cir.setFill('yellow') #填充顏色 #畫線 line = Line(Point(650, 100), Point(250, 100)) line.draw(win) #畫矩形 rect = Rectangle(Point(300, 300), Point(400, 400)) rect.setFill('red') #填充顏色 rect.draw(win) #畫橢圓 oval = Oval(Point(450, 450), Point(600, 600)) oval.setFill('red') #填充顏色 oval.draw(win) #顯示文字 message = Text(Point(win.getWidth()/2, 20), 'Click anywhere to quit.') message.draw(win)
接下來使用Graphics庫進行編寫
from graphics import * def main(): win = GraphWin("click me!") for i in range(10): p = win.getMouse() print("You clicked at:", p.getX(), p.getY()) if __name__ == '__main__': main()
出現下面問題:name '_name_'is not defined.出現原因是下劃線應該是兩個(__'name'__)而非一個(_'name'_)
修改過來即可
運行程序,出現“click me!”窗口
在窗口中點擊鼠標,程序進行讀取坐標軸值
點擊十次,完成程序
python的五大特點:1.簡單易學,開發程序時,專注的是解決問題,而不是搞明白語言本身。2.面向對象,與其他主要的語言如C++和Java相比, Python以一種非常強大又簡單的方式實現面向對象編程。3.可移植性,Python程序無需修改就可以在各種平臺上運行。4.解釋性,Python語言寫的程序不需要編譯成二進制代碼,可以直接從源代碼運行程序。5.開源,Python是 FLOSS(自由/開放源碼軟件)之一。
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