91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Vue3.0數據響應式原理詳解

發布時間:2020-08-26 15:45:48 來源:腳本之家 閱讀:305 作者:方防訪放 欄目:web開發

基于Vue3.0發布在GitHub上的第一版源碼(2019.10.05)整理

預備知識

  1. ES6 Proxy,整個響應式系統的基礎。
  2. 新的composition-API的基本使用,目前還沒有中文文檔,可以先通過這個倉庫(composition-api-rfc)了解,里面也有對應的在線文檔。

先把Vue3.0跑起來

先把vue-next倉庫的代碼clone下來,安裝依賴然后構建一下,vue的package下的dist目錄下找到構建的腳本,引入腳本即可。
下面一個簡單計數器的DEMO:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<body>
 <div id='app'></div>
</body>
<script src="./dist/vue.global.js"></script>
<script>
const { createApp, reactive, computed } = Vue;

const RootComponent = {
 template: `
  <button @click="increment">
   Count is: {{ state.count }}
  </button>
 `,
 setup() {
  const state = reactive({
   count: 0,
  })

  function increment() {
   state.count++
  }

  return {
   state,
   increment
  }
 }
}

createApp().mount(RootComponent, '#app')
</script>
</html>

template和之前一樣,同樣Vue3也支持手寫render的寫法,template和render同時存在的情況,優先render。

setup選項是新增的主要變動,顧名思義,setup函數會在組件掛載前(beforeCreate和created生命周期之間)運行一次,類似組件初始化的作用,setup需要返回一個對象或者函數。返回對象會被賦值給組件實例的renderContext,在組件的模板作用域可以被訪問到,類似data的返回值。返回函數會被當做是組件的render。具體可以細看文檔。

reactive的作用是將對象包裝成響應式對象,通過Proxy代理后的對象。

上面的計數器的例子,在組件的setup函數中,創建了一個響應式對象state包含一個count屬性。然后創建了一個increment遞增的函數,最后將state和increment返回給作用域,這樣template里的button按鈕就能訪問到increment函數綁定到點擊的回調,count也能顯示在按鈕上。我們點擊按鈕,按鈕上的數值就能跟著遞增。

下面切入正題,我們就來探究下按鈕上count值跟著響應式更新的原理

數據結構

首先列一下主要的一些數據結構,先列在這里,后面提到可以翻回來看看。

ReactiveEffect 一個Function對象,用于執行組件的掛載和更新。

interface ReactiveEffect {
 (): any
 isEffect: true
 active: boolean
 raw: Function // 具體執行的函數
 deps: Array<Dep>
 computed?: boolean
 scheduler?: (run: Function) => void
 onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
 onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
 onStop?: () => void
}

targetMap 類似 {target -> key -> dep}的一個Map結構,用于緩存所有響應式對象和依賴收集。

export type Dep = Set<ReactiveEffect>
export type KeyToDepMap = Map<string | symbol, Dep>
export const targetMap: WeakMap<any, KeyToDepMap> = new WeakMap()

Proxy代理攔截

reactive函數執行,會將傳入的target對象通過Proxy包裝,攔截它的get,set等,并將代理的target緩存到targetMap,targetMap.set(target, new Map())。

代理的get的時候會調用一個track函數,而set會調用一個triger函數。分別對應依賴收集和觸發更新。

// Proxy get 簡化
function get(target: any, key: string | symbol, receiver: any) {
 // 通過key拿到原始值res
 const res = Reflect.get(target, key, receiver)
 // 過濾不需要代理的情況
 // ...
 // 依賴收集
 track(target, OperationTypes.GET, key)
 // 如果取到的值是個對象,將對象再代理包裝一下
 // Proxy只能代理對象第一層級
 return isObject(res) ? reactive(res) : res
}

// Proxy set 簡化
function set(
 target: any,
 key: string | symbol,
 value: any,
 receiver: any
): boolean {
 // 一些不需要代理設置的場景
 // ...

 // 設置原始對象的值
 const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
 // 避免重復trigger的邏輯
 // ...
 // 觸發通知更新
 trigger(target, '更新的類型, 新增key或更新key', key)
 return result
}

依賴收集和觸發更新

組件在render階段,視圖會讀取數據對象上的值進行渲染,此時便觸發了Proxy的get,由此觸發對應的track函數,記錄下了對應的ReactiveEffect,也就是常說的依賴收集。

ReactiveEffect其實就可以看作是組件的更新(mount是特殊的update),數據的變更觸發trigger,trigger遍歷調用track收集的對應的數據的ReactiveEffect,也就是對應有關聯的組件的更新。

trigger觸發的組件的更新,在render階段又觸發了新一輪的track依賴收集,更新依賴。

// 簡化的 track
function track(
 target: any,
 type: OperationTypes,
 key?: string | symbol
) {
 // 只有在依賴收集階段才進行依賴收集
 // 除了render,其他場景也可能會觸發Proxy的get,但不需要進行依賴收集
 // activeReactiveEffectStack棧頂包裝了當前render的組件的mount和update的邏輯
 const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1]
 // 如果effect為空,說明當前不在render階段
 if (effect) {
  // ...
  // =====>初始化對應{target -> key -> dep}的結構
  let depsMap = targetMap.get(target)
  if (depsMap === void 0) {
   targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
  }
  let dep = depsMap.get(key as string | symbol)
  if (!dep) {
   depsMap.set(key as string | symbol, (dep = new Set()))
  }
  // <=====初始化對應{target -> key -> dep}的結構
  // 依賴列表里如果沒有,add
  if (!dep.has(effect)) {
   // 這里將effect作為依賴,緩存到依賴列表
   dep.add(effect)
   effect.deps.push(dep)
  }
 }
}

// 簡化的trigger
function trigger(
 target: any,
 type: OperationTypes,
 key?: string | symbol,
 extraInfo?: any
) {
 // 獲取對應target在track過程中緩存的依賴
 const depsMap = targetMap.get(target)

 const effects: Set<ReactiveEffect> = new Set()
 // 省略分類邏輯
 depsMap.forEach(dep => {
  // 將effect分類過濾添加到effects
 })
 
 const run = (effect: ReactiveEffect) => {
  // 有個異步調度的過程,nextTick
  scheduleRun(effect, target, type, key, extraInfo)
 }

 effects.forEach(run)
}

大致流程:

Vue3.0數據響應式原理詳解

總結

現在的代碼只有新特性的實現,而且ES6+TS的組合可讀性大大提高,編輯器支持也很好,所以相對會好讀很多。這里只是簡單的理了一下vue 3.0 reactive的整體流程,細節還有很多地方值得學習,繼續加油。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

宝山区| 弥渡县| 甘谷县| 常德市| 高州市| 蕉岭县| 怀化市| 长沙县| 伽师县| 宜州市| 高安市| 临汾市| 河津市| 丽江市| 界首市| 龙山县| 赤峰市| 中方县| 和静县| 永胜县| 临江市| 富平县| 逊克县| 安岳县| 三江| 海盐县| 丽江市| 长治县| 天峻县| 芮城县| 湟源县| 连州市| 宾川县| 延庆县| 都兰县| 酒泉市| 泾源县| 遵义县| 鄂伦春自治旗| 华坪县| 安义县|