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js實現簡單擲骰子效果

發布時間:2020-10-23 11:28:13 來源:腳本之家 閱讀:181 作者:葉子_o 欄目:web開發

本案例要實現的擲骰子效果:

點擊按鈕,使骰子轉動起來,轉動隨機時間之后,自動停止在某一個點數上。

思路:

點擊按鈕之后,將原本靜態的骰子圖片替換為一個動態轉動的gif圖片;
創建定時器,實現隨機時間之后,動態的圖片隨機替換為1~6點圖片的任意一張圖片。

注意:

1、要考慮用戶點擊一次按鈕后再連續多次點擊按鈕的情況。
2、為了防止不必要的問題,需要設置使定時器執行完畢一次之后,再點擊按鈕才有效。
3、這里設置了一個開關:
用戶點擊按鈕時,先判斷開關是否關閉,如未關閉,可執行函數內容;
若開關已關閉,則不執行函數體,即沒有任何效果。

css部分

*{margin:0; padding:0}
#container{padding:10px;width:200px;margin:auto;height:200px;border:orange solid 1px; border-radius:8px;}
#dice{width:200px;height:200px;}
#command{margin:auto;width:100px;}
#command input{width:100px;height:30px;border:#ccc solid 1px;border-radius:8px;}

html部分

<div id="container">
  <img src="img/dice_1.png" id="dice" alt="">
</div>
<div id="command">
  <input type="button" onclick="shake();" value="搖一搖">
</div>

js部分

// 封裝函數,便于通過id獲取元素
function $(id) {
 return document.getElementById(id);
}

// 生成隨機數
function rand(min,max){
 if (min>max) {
 var mid = min;
 min = max;
 max = mid;
 }
 //65<=Math.random()*26+65<26+65
 return parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);
}

//創建一個開關,默認為true(打開狀態)
var oPlay = true;

//點擊事件
function shake() {
 if(oPlay){ //判斷開關的狀態,若為true,執行下邊的內容
 oPlay = false; //開始執行后,關閉開關
 $("dice").src = "img/diceDynamic.gif"; //將靜態圖替換為動圖
 
 //隨機時間后,將動態圖替換為隨機點數的圖片
 var timer = setTimeout(function(){ 
  $("dice").src = "img/dice_" + rand(1,6) + ".png";
  oPlay = true; //執行完畢后,再打開開關
 },rand(500,3000));
 }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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