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小編給大家分享一下python飛機大戰pygame游戲框架的實現步驟,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
回顧 快速入門案例,一個游戲主程序的 職責 可以分為兩個部分:
游戲初始化
游戲循環
根據明確的職責,設計 PlaneGame 類如下:
提示 根據 職責 封裝私有方法,可以避免某一個方法的代碼寫得太過冗長
如果某一個方法編寫的太長,既不好閱讀,也不好維護!
游戲初始化 —— init() 會調用以下方法:
游戲循環 —— start_game() 會調用以下方法:
plane_main
封裝 主游戲類
創建 游戲對象
啟動游戲
plane_sprites
封裝游戲中 所有 需要使用的 精靈子類
提供游戲的 相關工具
代碼實現
新建 plane_main.py 文件,并且設置為可執行
編寫 基礎代碼
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飛機大戰主游戲""" def __init__(self): print("游戲初始化") def start_game(self): print("開始游戲...") if __name__ == '__main__': # 創建游戲對象 game = PlaneGame() # 開始游戲 game.start_game()
完成 init() 代碼如下:
def __init__(self): print("游戲初始化") # 1. 創建游戲的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 2. 創建游戲的時鐘 self.clock = pygame.time.Clock() # 3. 調用私有方法,精靈和精靈組的創建 self.__create_sprites() def __create_sprites(self): pass
使用 常量 代替固定的數值
常量 —— 不變化的量
變量 —— 可以變化的量
應用場景
在開發時,可能會需要使用 固定的數值,例如 屏幕的高度 是 700
這個時候,建議 不要 直接使用固定數值,而應該使用 常量
在開發時,為了保證代碼的可維護性,盡量不要使用 魔法數字
常量的定義
定義 常量 和 定義 變量 的語法完全一樣,都是使用 賦值語句
常量 的 命名 應該 所有字母都使用大寫,單詞與單詞之間使用下劃線連接
常量的好處
閱讀代碼時,通過 常量名 見名之意,不需要猜測數字的含義
如果需要 調整值,只需要 修改常量定義 就可以實現 統一修改
提示:Python 中并沒有真正意義的常量,只是通過命名的約定 —— 所有字母都是大寫的就是常量,開發時不要輕易的修改!
代碼調整
在 plane_sprites.py 中增加常量定義
import pygame # 游戲屏幕大小 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
修改 plane_main.py 中的窗口大小
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
完成 start_game() 基礎代碼如下:
def start_game(self): """開始游戲""" print("開始游戲...") while True: # 1. 設置刷新幀率 self.clock.tick(60) # 2. 事件監聽 self.__event_handler() # 3. 碰撞檢測 self.__check_collide() # 4. 更新精靈組 self.__update_sprites() # 5. 更新屏幕顯示 pygame.display.update() def __event_handler(self): """事件監聽""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() def __check_collide(self): """碰撞檢測""" pass def __update_sprites(self): """更新精靈組""" pass @staticmethod def __game_over(): """游戲結束""" print("游戲結束") pygame.quit() exit()
創建精靈組方法
def __create_sprites(self): """創建精靈組""" # 背景組 self.back_group = pygame.sprite.Group() # 敵機組 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 英雄組 self.hero_group = pygame.sprite.Group()
更新精靈組方法
def __update_sprites(self): """更新精靈組""" for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]: group.update() group.draw(self.screen)
以上是“python飛機大戰pygame游戲框架的實現步驟”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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