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python飛機大戰pygame游戲框架的實現步驟

發布時間:2021-02-08 09:13:08 來源:億速云 閱讀:290 作者:小新 欄目:開發技術

小編給大家分享一下python飛機大戰pygame游戲框架的實現步驟,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

01. 明確主程序職責

  • 回顧 快速入門案例,一個游戲主程序的 職責 可以分為兩個部分:

    • 游戲初始化

    • 游戲循環

  • 根據明確的職責,設計 PlaneGame 類如下:
     python飛機大戰pygame游戲框架的實現步驟
     提示 根據 職責 封裝私有方法,可以避免某一個方法的代碼寫得太過冗長

如果某一個方法編寫的太長,既不好閱讀,也不好維護!

  • 游戲初始化 —— init() 會調用以下方法:
     python飛機大戰pygame游戲框架的實現步驟
     游戲循環 —— start_game() 會調用以下方法:
     python飛機大戰pygame游戲框架的實現步驟

02. 實現飛機大戰主游戲類

2.1 明確文件職責

python飛機大戰pygame游戲框架的實現步驟

  • plane_main

    1. 封裝 主游戲類

    2. 創建 游戲對象

    3. 啟動游戲

  • plane_sprites

    • 封裝游戲中 所有 需要使用的 精靈子類

    • 提供游戲的 相關工具

代碼實現

  • 新建 plane_main.py 文件,并且設置為可執行

  • 編寫 基礎代碼

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
  """飛機大戰主游戲"""

  def __init__(self):
    print("游戲初始化")

  def start_game(self):
    print("開始游戲...")


if __name__ == '__main__':
  # 創建游戲對象
  game = PlaneGame()

  # 開始游戲
  game.start_game()

2.3 游戲初始化部分

完成 init() 代碼如下:

def __init__(self):
  print("游戲初始化")
  
  # 1. 創建游戲的窗口
  self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
  # 2. 創建游戲的時鐘
  self.clock = pygame.time.Clock()
  # 3. 調用私有方法,精靈和精靈組的創建
  self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):
  pass

使用 常量 代替固定的數值

  • 常量 —— 不變化的量

  • 變量 —— 可以變化的量

應用場景

  • 在開發時,可能會需要使用 固定的數值,例如 屏幕的高度 是 700

  • 這個時候,建議 不要 直接使用固定數值,而應該使用 常量

  • 在開發時,為了保證代碼的可維護性,盡量不要使用 魔法數字

常量的定義

  • 定義 常量 和 定義 變量 的語法完全一樣,都是使用 賦值語句

  • 常量 的 命名 應該 所有字母都使用大寫,單詞與單詞之間使用下劃線連接

常量的好處

  • 閱讀代碼時,通過 常量名 見名之意,不需要猜測數字的含義

  • 如果需要 調整值,只需要 修改常量定義 就可以實現 統一修改

提示:Python 中并沒有真正意義的常量,只是通過命名的約定 —— 所有字母都是大寫的就是常量,開發時不要輕易的修改!

代碼調整

  • 在 plane_sprites.py 中增加常量定義

import pygame

# 游戲屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

修改 plane_main.py 中的窗口大小

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

2.4 游戲循環部分

完成 start_game() 基礎代碼如下:

def start_game(self):
  """開始游戲"""
  
  print("開始游戲...")
    
  while True:
  
    # 1. 設置刷新幀率
    self.clock.tick(60)
    
    # 2. 事件監聽
    self.__event_handler()
    
    # 3. 碰撞檢測
    self.__check_collide()
    
    # 4. 更新精靈組
    self.__update_sprites()
    
    # 5. 更新屏幕顯示
    pygame.display.update()

def __event_handler(self):
  """事件監聽"""
  
  for event in pygame.event.get():
  
    if event.type == pygame.QUIT:
      PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):
  """碰撞檢測"""
  pass

def __update_sprites(self):
  """更新精靈組"""
  pass
  
@staticmethod
def __game_over():
  """游戲結束"""

  print("游戲結束")
  pygame.quit()
  exit()

03. 準備游戲精靈組

3.1 確定精靈組

python飛機大戰pygame游戲框架的實現步驟

3.2 代碼實現

創建精靈組方法

def __create_sprites(self):
  """創建精靈組"""
  
  # 背景組
  self.back_group = pygame.sprite.Group()
  # 敵機組
  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  # 英雄組
  self.hero_group = pygame.sprite.Group()

更新精靈組方法

def __update_sprites(self):
  """更新精靈組"""
  
  for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
  
    group.update()
    group.draw(self.screen)

以上是“python飛機大戰pygame游戲框架的實現步驟”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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