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這篇文章給大家分享的是有關javascript設計模式中工廠模式原理的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
介紹:簡單工廠模式是最常用的一類創建型設計模式。其中簡單工廠模式并不屬于GoF23個經典設計模式,它通常被作為學習其他工廠模式的基礎。
定義:定義一個工廠類,它可以根據參數的不同返回不同的實例,被創建的實例通常都具有相同的父類,因為在簡單工廠模式中創建實例的方法是靜態方法,因此簡單工廠模式又被稱為靜態工廠方法模式,它屬于類創建型模式。
場景:我們需要寫一個dialog工具類,在項目初期我們只需要考慮一個簡單的彈窗實現,項目持續迭代,會衍生出各種類型的彈窗,帶關閉按鈕的,帶確認按鈕的…..
我見到最多的做法是根據一個type值來判斷當前需要彈什么類型的窗口,這樣的設計我之前沒覺得有問題,但是看了前面介紹的設計原則,我們也來分析下這么做的缺點:
1. 存在多個if…else…代碼塊,代碼冗長,閱讀困難,維護困難,測試困難,影響系統性能。
2. dialog類職責過重,負責初始化所有彈窗實例,違反了單一職責原則,不利于重用和維護。
3. 當需要新增彈窗類型是,必須修改源代碼,違反了開關原則。
4. 不同種類彈窗基礎樣式相同,會導致存在大量重復代碼。
5. 各類彈窗的創建和使用都是在各個業務邏輯中,如果我想修改創建方式必須修改所有業務代碼,違反了開關原則
示例:
var Dialog = (function(){ var createNotice = function(){ return '<div>notice</div>'; } var createToast = function(){ return '<div>toast</div>'; } var createWarnin = function(){ return '<div>warnin</div>'; } var Dialog = function(){ this.element = ''; this.name = ''; this.show = function(){ console.log(this.name + ' is show -> ' + this.element); }; } return { factory: function(arg){ var _dialog; if(arg === 'notice'){ _dialog = new Dialog(); _dialog.element = createNotice(); _dialog.name = 'notice'; }else if(arg === 'toast'){ _dialog = new Dialog(); _dialog.element = createToast(); _dialog.name = 'toast'; }else if(arg === 'warnin'){ _dialog = new Dialog(); _dialog.element = createWarnin(); _dialog.name = 'warnin'; } return _dialog; } } })(); var notice = Dialog.factory('notice'); var toast = Dialog.factory('toast'); var warnin = Dialog.factory('warnin'); toast.show(); //toast is show -> <div>toast</div> notice.show(); //notice is show -> <div>notice</div> warnin.show(); //warnin is show -> <div>warnin</div>
以上的解決方案是自己理解著寫的,對照著java的示例寫了一個,實現的方式有很多種,你可以用原型鏈,用繼承來實現都可以。我們這里主要討論下為什么要這么寫。
之前我們列出了5個缺點:我們主要解決了2,4和5,將共有的方法屬性抽取出來寫在父類上,減少了重復代碼,將每種情況特有的代碼抽取出來,解決了不符合單一職責原則的問題。
重要的是將所有彈窗的創建集中在工廠類中,當有修改時,只需要修改工廠類即可,不會影響業務代碼。
這里我們思考一下:1.如何去掉那些if…else…? 2.當我要新增一個error類型的彈窗時如何滿足開關原則?
我自己試了一下:
var Dialog = function(){ this.element = ''; this.name = ''; this.show = function(){ console.log(this.name + ' is show -> ' + this.element); }; } Dialog.createNotice = function(){ return '<div>notice</div>'; }; Dialog.createToast = function(){ return '<div>toast</div>'; }; Dialog.createWarnin = function(){ return '<div>warnin</div>'; }; Dialog.factory = function(arg){ var _dialog = new Dialog(); _dialog.element = Dialog[arg](); _dialog.name = arg; return _dialog; }; var notice = Dialog.factory('createNotice'); var toast = Dialog.factory('createToast'); var warnin = Dialog.factory('createWarnin'); notice.show(); //createNotice is show -> <div>notice</div> warnin.show(); //createWarnin is show -> <div>warnin</div> toast.show(); //createToast is show -> <div>toast</div>
這樣當我做新增時,只需要要新增一條配置即可,不用去對公告內容做修改。滿足了開關原則的對擴展支持對修改關閉。
簡單工廠模式總結:
優點:
* 簡單工廠模式實現了對象創建和使用的分離
缺點:
* 工廠模式集中了所有產品的創建邏輯,職責過重,一旦出現問題會影響到整個系統
適用場景:
* 適用于創建的對象比較少,由于創建的對象較少,不會造成工廠方法中的業務邏輯太過復雜
* 客戶端只知道傳入工廠類的參數,對于如何創建對象并不關心
感謝各位的閱讀!關于“javascript設計模式中工廠模式原理的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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