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PyQt5中信號與槽可以說是對事件處理機制的高級封裝,如果說事件是用來創建窗口控件的,那么信號與槽就是用來對這個控件進行使用的,比如一個按鈕,當我們使用按鈕時,只關心clicked信號,至于這個按鈕如何接受并處里鼠標點擊事件,然后在發射這個信號,則不關心,但是如果要重載一個按鈕,這時候就要關心了,比如可以改變它的行為:在鼠標按下時觸發clicked信號,而不是釋放時
pyqt是對Qt的封裝,qt程序是事件驅動的,它的每個動作都有幕后某個事件所觸發,Qt事件類型有很多,常見的如下
還有一些常見的qt事件,比如Socket事件,剪切板事件,字體改變事件,布局改變事件
pyqt提供如下5中事件處理和過濾的方法(有弱到強),其中只有前兩種方法使用最頻繁
比如mousePressEvent(),keyPressEvent(),paintEvent(),這是最常規的事件處理方法
一般用在pyqt沒有提供該事件的處理函數的情況下,即增加新事件時
如果對QObject調用installEventFilter,則相當于為這個QObject安裝了一個事件過濾器,對于QObject的全部事件來說,它們都會先傳遞到事件過濾函數eventFilter中,在這個函數中,我們可以拋棄或者修改這些事件,比如對自己感興趣的事件使用自定義的處理機制,對其他事件采用默認的事件處理機制,由于這中方法會調用installEventFilter的所有QObject的事件進行過濾,因此如果要過濾的事件比較多,則會降低程序的性能
這種方法比上一種更強大,QApplication的事件過濾器將捕獲所有的QObject事件,而且第一個獲得該事件,也就是說,在將事件發送給其他任何一個事件過濾器之前,都會發送給QApplication的事件過濾器
pyqt使用notify來分發事件,要想在任何事件處理器之前捕獲事件,唯一的方法就是重新實現QApplication的notify(),在實踐中,在調試才會用這中方法
import sys from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt) from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget) from PyQt5.QtGui import QPainter class Widget(QWidget): def __init__(self, parent=None): super(Widget, self).__init__(parent) #初始化數據 #鼠標雙擊False self.justDoubleClicked = False #按鍵,輸出文本,提示消息為空 self.key = "" self.text = "" self.message = "" #設置窗口初始大小與位置 self.resize(400, 300) self.move(100, 100) #設置標題 self.setWindowTitle("Events") #定時器1秒后執行槽函數 QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp) # 避免窗口大小重繪事件的影響,可以把參數0改變成3000(3秒),然后在運行,就可以明白這行代碼的意思。 def giveHelp(self): self.text = "請點擊這里觸發追蹤鼠標功能" # 重繪事件,也就是觸發paintEvent函數。 self.update() '''重新實現關閉事件''' def closeEvent(self, event): print("Closed") '''重新實現上下文菜單事件''' def contextMenuEvent(self, event): #實例化菜單,添加子菜單one two并附加快捷鍵功能,關聯槽函數 menu = QMenu(self) oneAction = menu.addAction("&One") twoAction = menu.addAction("&Two") oneAction.triggered.connect(self.one) twoAction.triggered.connect(self.two) #如果message為空,執行 if not self.message: #在菜單中添加一條分割線 menu.addSeparator() #添加自菜單three,關聯槽函數 threeAction = menu.addAction("Thre&e") threeAction.triggered.connect(self.three) #菜單欄出現在鼠標的位置 menu.exec_(event.globalPos()) '''上下文菜單槽函數''' def one(self): self.message = "Menu option One" self.update() def two(self): self.message = "Menu option Two" self.update() def three(self): self.message = "Menu option Three" self.update() '''重新實現繪制事件''' def paintEvent(self, event): text = self.text i = text.find("\n\n") if i >= 0: text = text[0:i] # 若觸發了鍵盤按鈕,則在文本信息中記錄這個按鈕信息。 if self.key: text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key) painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing) # 繪制信息文本的內容 painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text) # 若消息文本存在則在底部居中繪制消息,5秒鐘后清空消息文本并重繪。 if self.message: #顯示給定坐標處的文本,坐標,對齊方式。文本內容 painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter, self.message) #5秒鐘后觸發清空信息的函數,并重新繪制事件 QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage) QTimer.singleShot(5000, self.update) '''清空消息文本的槽函數''' def clearMessage(self): self.message = "" '''重新實現調整窗口大小事件''' def resizeEvent(self, event): self.text = "調整窗口大小為: QSize({0}, {1})".format( event.size().width(), event.size().height()) self.update() '''重新實現鼠標釋放事件''' def mouseReleaseEvent(self, event): # 若鼠標釋放為雙擊釋放,則不跟蹤鼠標移動 if self.justDoubleClicked: self.justDoubleClicked = False # 若鼠標釋放為單擊釋放,則需要改變跟蹤功能的狀態,如果開啟跟蹤功能的話就跟蹤,不開啟跟蹤功能就不跟蹤 else: # 單擊鼠標 self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking()) if self.hasMouseTracking(): self.text = "開啟鼠標跟蹤功能.\n" + \ "請移動一下鼠標!\n" + \ "單擊鼠標可以關閉這個功能" else: self.text = "關閉鼠標跟蹤功能.\n" + \ "單擊鼠標可以開啟這個功能" self.update() '''重新實現鼠標移動事件''' def mouseMoveEvent(self, event): #如果沒有鼠標雙擊,執行 if not self.justDoubleClicked: # 窗口坐標轉換為屏幕坐標 globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) self.text = """鼠標位置: 窗口坐標為:QPoint({0}, {1}) 屏幕坐標為:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y()) self.update() '''重新實現鼠標雙擊事件''' def mouseDoubleClickEvent(self, event): self.justDoubleClicked = True self.text = "你雙擊了鼠標" self.update() '''重新實現鍵盤按下事件''' def keyPressEvent(self, event): self.key = "" if event.key() == Qt.Key_Home: self.key = "Home" elif event.key() == Qt.Key_End: self.key = "End" elif event.key() == Qt.Key_PageUp: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageUp" else: self.key = "PageUp" elif event.key() == Qt.Key_PageDown: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageDown" else: self.key = "PageDown" elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z: if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier: self.key = "Shift+" self.key += event.text() #如果key有字符,不為空,則繪制字符 if self.key: self.key = self.key self.update() #否則就繼續監視這個事件 else: QWidget.keyPressEvent(self, event) '''重新實現其他事件,適用于PyQt沒有提供該事件的處理函數的情況,Tab鍵由于涉及焦點切換,不會傳遞給keyPressEvent,因此,需要在這里重新定義。''' def event(self, event): #如果有按鍵按下,并且按鍵是tab鍵 if (event.type() == QEvent.KeyPress and event.key() == Qt.Key_Tab): self.key = "在event()中捕獲Tab鍵" self.update() return True return QWidget.event(self, event) if __name__ == "__main__": app = QApplication(sys.argv) form = Widget() form.show() app.exec_()
首先是類的建立,建立text和message兩個變量,使用painEvent函數把他們輸出到窗口中
update函數的作用是更新窗口,由于窗口更新過程中會觸發一次paineEvent函數(paintEvent是窗口基類QWidget的內部函數),因此在本例中,update函數的作用等同于paintEvent函數
import sys from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt) from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget) from PyQt5.QtGui import QPainter class Widget(QWidget): def __init__(self, parent=None): super(Widget, self).__init__(parent) #初始化數據 #鼠標雙擊False self.justDoubleClicked = False #按鍵,輸出文本,提示消息為空 self.key = "" self.text = "" self.message = "" #設置窗口初始大小與位置 self.resize(400, 300) self.move(100, 100) #設置標題 self.setWindowTitle("Events") #定時器1秒后執行槽函數 QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp) # 避免窗口大小重繪事件的影響,可以把參數0改變成3000(3秒),然后在運行,就可以明白這行代碼的意思。 def giveHelp(self): self.text = "請點擊這里觸發追蹤鼠標功能" # 重繪事件,也就是觸發paintEvent函數。 self.update()
初始化運行結果如下
然后是重新實現窗口關閉事件與上下文菜單事件,主要影響message標量的結果,paintEvent負責把這個變量在窗口底部輸出
'''重新實現關閉事件''' def closeEvent(self, event): print("Closed") '''重新實現上下文菜單事件''' def contextMenuEvent(self, event): #實例化菜單,添加子菜單one two并附加快捷鍵功能,關聯槽函數 menu = QMenu(self) oneAction = menu.addAction("&One") twoAction = menu.addAction("&Two") oneAction.triggered.connect(self.one) twoAction.triggered.connect(self.two) #如果message為空,執行 if not self.message: #在菜單中添加一條分割線 menu.addSeparator() #添加自菜單three,關聯槽函數 threeAction = menu.addAction("Thre&e") threeAction.triggered.connect(self.three) #菜單欄出現在鼠標的位置 menu.exec_(event.globalPos()) '''上下文菜單槽函數''' def one(self): self.message = "Menu option One" self.update() def two(self): self.message = "Menu option Two" self.update() def three(self): self.message = "Menu option Three" self.update()
繪制事件是代碼的核心事件,它的作用是時刻跟隨text和message這兩個變量的信息,并把text內容繪制到窗口的中部,把message的內容繪制到窗口的底部
'''重新實現繪制事件''' def paintEvent(self, event): text = self.text i = text.find("\n\n") if i >= 0: text = text[0:i] # 若觸發了鍵盤按鈕,則在文本信息中記錄這個按鈕信息。 if self.key: text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key) painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing) # 繪制信息文本的內容 painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text) # 若消息文本存在則在底部居中繪制消息,5秒鐘后清空消息文本并重繪。 if self.message: #顯示給定坐標處的文本,坐標,對齊方式。文本內容 painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter, self.message) #5秒鐘后觸發清空信息的函數,并重新繪制事件 QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage) QTimer.singleShot(5000, self.update) '''清空消息文本的槽函數''' def clearMessage(self): self.message = ""
接下來是調整窗口大小事件
'''重新實現調整窗口大小事件''' def resizeEvent(self, event): self.text = "調整窗口大小為: QSize({0}, {1})".format( event.size().width(), event.size().height()) self.update()
實現鼠標釋放事件,若為雙擊釋放,則不跟隨鼠標移動,若為單擊釋放,則需要跟隨鼠標移動狀態進行更改,如果開啟跟蹤功能就跟蹤,否則就不跟綜
'''重新實現鼠標釋放事件''' def mouseReleaseEvent(self, event): # 若鼠標釋放為雙擊釋放,則不跟蹤鼠標移動 if self.justDoubleClicked: self.justDoubleClicked = False # 若鼠標釋放為單擊釋放,則需要改變跟蹤功能的狀態,如果開啟跟蹤功能的話就跟蹤,不開啟跟蹤功能就不跟蹤 else: # 單擊鼠標 self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking()) if self.hasMouseTracking(): self.text = "開啟鼠標跟蹤功能.\n" + \ "請移動一下鼠標!\n" + \ "單擊鼠標可以關閉這個功能" else: self.text = "關閉鼠標跟蹤功能.\n" + \ "單擊鼠標可以開啟這個功能" self.update()
實現鼠標移動事件
'''重新實現鼠標移動事件''' def mouseMoveEvent(self, event): #如果沒有鼠標雙擊,執行 if not self.justDoubleClicked: # 窗口坐標轉換為屏幕坐標 globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) self.text = """鼠標位置: 窗口坐標為:QPoint({0}, {1}) 屏幕坐標為:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y()) self.update() '''重新實現鼠標雙擊事件''' def mouseDoubleClickEvent(self, event): self.justDoubleClicked = True self.text = "你雙擊了鼠標" self.update()
實現鍵盤按下事件
'''重新實現鍵盤按下事件''' def keyPressEvent(self, event): self.key = "" if event.key() == Qt.Key_Home: self.key = "Home" elif event.key() == Qt.Key_End: self.key = "End" elif event.key() == Qt.Key_PageUp: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageUp" else: self.key = "PageUp" elif event.key() == Qt.Key_PageDown: if event.modifiers() & Qt.ControlModifier: self.key = "Ctrl+PageDown" else: self.key = "PageDown" elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z: if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier: self.key = "Shift+" self.key += event.text() #如果key有字符,不為空,則繪制字符 if self.key: self.key = self.key self.update() #否則就繼續監視這個事件 else: QWidget.keyPressEvent(self, event)
重載tab鍵
'''重新實現其他事件,適用于PyQt沒有提供該事件的處理函數的情況,Tab鍵由于涉及焦點切換,不會傳遞給keyPressEvent,因此,需要在這里重新定義。''' def event(self, event): #如果有按鍵按下,并且按鍵是tab鍵 if (event.type() == QEvent.KeyPress and event.key() == Qt.Key_Tab): self.key = "在event()中捕獲Tab鍵" self.update() return True return QWidget.event(self, event)
import sys from PyQt5 import Qt from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import * class EventFilter(QDialog): def __init__( self, parent=None ): super(EventFilter, self).__init__(parent) self.setWindowTitle('事件過濾器') #實例化并設置四個標簽文本 self.label1 = QLabel('請點擊') self.label2 = QLabel('請點擊') self.label3 = QLabel('請點擊') self.labelState = QLabel('test') #加載三個圖片 self.image1 = QImage('images\cartoon1.ico') self.image2 = QImage('images\cartoon2.ico') self.image3 = QImage('images\cartoon3.ico') self.width = 600 self.height = 300 #設置初始大小 self.resize(self.width, self.height) #使用事假過濾器 self.label1.installEventFilter(self) self.label2.installEventFilter(self) self.label3.installEventFilter(self) #設置窗口布局方式并添加控件 layoyt = QGridLayout(self) layoyt.addWidget(self.label1, 500, 0) layoyt.addWidget(self.label2, 500, 1) layoyt.addWidget(self.label3, 500, 2) layoyt.addWidget(self.labelState, 600, 1) def eventFilter( self, watched, event ): #對事件一的處理過濾機制 if watched == self.label1: if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: mouseEvent = QMouseEvent(event) if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton: self.labelState.setText('按下鼠標左鍵') elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton: self.labelState.setText('按下鼠標中間鍵') elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton: self.labelState.setText('按下鼠標右鍵') #轉換圖片大小 transform=QTransform() transform.scale(0.5,0.5) tmp=self.image1.transformed(transform) self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp)) if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease: self.labelState.setText('釋放鼠標按鍵') self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1)) return QDialog.eventFilter(self,watched,event) if __name__ == '__main__': app=QApplication(sys.argv) dialog=EventFilter() app.installEventFilter(dialog) dialog.show() app.exec_()
運行效果如圖
下面的代碼意思是這個過濾器只對label1的事件進行處理,并且只處理它的鼠標按下事件和鼠標釋放事件
def eventFilter( self, watched, event ): #對事件一的處理過濾機制 if watched == self.label1: if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: mouseEvent = QMouseEvent(event) if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton: self.labelState.setText('按下鼠標左鍵') elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton: self.labelState.setText('按下鼠標中間鍵') elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton: self.labelState.setText('按下鼠標右鍵') #轉換圖片大小 transform=QTransform() transform.scale(0.5,0.5) tmp=self.image1.transformed(transform) self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp)) if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease: self.labelState.setText('釋放鼠標按鍵') self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1)) #對于其他的情況會返回系統默認的處理方法 return QDialog.eventFilter(self,watched,event)
一下四行代碼的意思是如果按下這個鼠標鍵,就會對label1裝載的圖片進行縮放一半
#轉換圖片大小 transform=QTransform() transform.scale(0.5,0.5) tmp=self.image1.transformed(transform) self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
在QApplication中安裝事件過濾器的使用也非常簡單,只需要修改倆個地方
#使用事件過濾器
# self.label1.installEventFilter(self)
# self.label2.installEventFilter(self)
# self.label3.installEventFilter(self)
if __name__ == '__main__': app=QApplication(sys.argv) dialog=EventFilter() app.installEventFilter(dialog) dialog.show() app.exec_()
運行效果是一樣的
好了,本文主要講解了PyQt5信號與槽事件處理機制詳細介紹與實例解析,更多關于PyQt5信號與槽的知識請查看下面的相關鏈接
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