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可讀流是生產數據用來供程序消費的流。常見的數據生產方式有讀取磁盤文件、讀取網絡請求內容等,看一下前面介紹什么是流用的例子:
const rs = fs.createReadStream(filePath);
rs 就是一個可讀流,其生產數據的方式是讀取磁盤的文件,控制臺 process.stdin 也是一個可讀流:
process.stdin.pipe(process.stdout);
通過簡單的一句話可以把控制臺的輸入打印出來,process.stdin 生產數據的方式是讀取用戶在控制臺的輸入。
回頭再看一下對可讀流的定義:
可讀流是生產數據用來供程序消費的流。
除了系統提供的
fs.CreateReadStream
使用過 gulp 或者 vinyl-fs 提供的 src 方法時候也在使用可讀流
gulp.src(['*.js', 'dist/**/*.scss'])
如果希望自己以某種特定的方式生產數據,交給程序消費,那么改如何開始呢?
簡單兩步即可
Readable
類_read
方法,調用this.push
將生產的數據放入待讀取隊列Readable 類已經把可讀流要做的大部分工作完成,只需要繼承它,然后把生產數據的方式寫在 _read 方法里就可以實現一個自定義的可讀流。
舉個例子:實現一個每 100 毫秒生產一個隨機數的流(沒什么用處)
const Readable = require('stream').Readable; class RandomNumberStream extends Readable { constructor(max) { super() } _read() { const ctx = this; setTimeout(() => { const randomNumber = parseInt(Math.random() * 10000); // 只能 push 字符串或 Buffer,為了方便顯示打一個回車 ctx.push(`${randomNumber}\n`); }, 100); } } module.exports = RandomNumberStream;
類繼承部分代碼很簡單,主要看一下 _read 方法的實現,有幾個值得注意的地方
執行一下看看效果
const RandomNumberStream = require('./RandomNumberStream'); const rns = new RandomNumberStream(); rns.pipe(process.stdout);
這樣可以看到數字源源不斷的顯示到了控制臺上,實現了一個產生隨機數的可讀流,還有幾個小問題待解決
每隔 100 毫秒向緩沖區推送一個數字,那么就像讀取一個本地文件總有讀完的時候,如何停下來標識數據讀取完畢?
向緩沖區 push 一個 null 就可以,修改一下代碼,允許消費者定義需要多少個隨機數字:
const Readable = require('stream').Readable; class RandomNumberStream extends Readable { constructor(max) { super() this.max = max; } _read() { const ctx = this; setTimeout(() => { if (ctx.max) { const randomNumber = parseInt(Math.random() * 10000); // 只能 push 字符串或 Buffer,為了方便顯示打一個回車 ctx.push(`${randomNumber}\n`); ctx.max -= 1; } else { ctx.push(null); } }, 100); } } module.exports = RandomNumberStream;
代碼中使用了一個 max 的標識,允許消費者指定需要的字符數,在實例化的時候指定即可
const RandomNumberStream = require('./'); const rns = new RandomNumberStream(5); rns.pipe(process.stdout);
這樣可以看到控制臺只打印了 5 個字符
細心的同學可能注意到,每隔 100 毫秒生產一個隨機數并不是調用的 setInterval,而是使用的 setTimeout,為什么僅僅是延時了一下并沒有重復生產,結果卻是正確的呢?
這就需要了解流的兩種工作方式
流在默認狀態下是處于暫停模式的,也就是需要程序顯式的調用 read() 方法,可上面例子中并沒有調用就可以得到數據,因為流通過 pipe() 方法切換成了流動模式,這樣 _read() 方法會自動被反復調用,直到數據讀取完畢,所以每次 _read() 方法里面只需要讀取一次數據即可
流從默認的暫停模式切換到流動模式可以使用以下幾種方式:
從流動模式切換為暫停模式又兩種方法:
使用了 pipe() 方法后數據就從可讀流進入了可寫流,但對用戶好像是個黑盒,數據究竟是怎么流向的呢?切換流動模式和暫停模式的時候有兩個重要的名詞
這兩個機制是程序能夠驅動數據流動的原因,先來看一下流動模式 data 事件,一旦監聽了可讀流的 data 事件,流就進入了流動模式,可以改寫一下上面調用流的代碼
const RandomNumberStream = require('./RandomNumberStream'); const rns = new RandomNumberStream(5); rns.on('data', chunk => { console.log(chunk); });
這樣可以看到控制臺打印出了類似下面的結果
<Buffer 39 35 37 0a> <Buffer 31 30 35 37 0a> <Buffer 38 35 31 30 0a> <Buffer 33 30 35 35 0a> <Buffer 34 36 34 32 0a>
當可讀流生產出可供消費的數據后就會觸發 data 事件,data 事件監聽器綁定后,數據會被盡可能地傳遞。data 事件的監聽器可以在第一個參數收到可讀流傳遞過來的 Buffer 數據,這也就是控制臺打印的 chunk,如果想顯示為數字,可以調用 Buffer 的 toString() 方法
當數據處理完成后還會觸發一個
end
事件,因為流的處理不是同步調用,所以如果希望完事后做一些事情就需要監聽這個事件,在代碼最后追加一句:
rns.on('end', () => { console.log('done'); });復制代碼
這樣可以在數據接收完了顯示 done
,當然數據處理過程中出現了錯誤會觸發 error 事件,可以監聽做異常處理:
rns.on('error', (err) => { console.log(err); });復制代碼
流在暫停模式下需要程序顯式調用 read() 方法才能得到數據,read() 方法會從內部緩沖區中拉取并返回若干數據,當沒有更多可用數據時,會返回null
使用 read() 方法讀取數據時,如果傳入了 size 參數,那么它會返回指定字節的數據;當指定的size字節不可用時,則返回null。如果沒有指定size參數,那么會返回內部緩沖區中的所有數據
現在有一個矛盾,在流動模式下流生產出了數據,然后觸發 data 事件通知給程序,這樣很方便。在暫停模式下需要程序去讀取,那么就有一種可能是讀取的時候還沒生產好,如果使用輪詢的方式未免效率有些低
NodeJS 提供了一個
readable的事件,事件在可讀流準備好數據的時候觸發,也就是先監聽這個事件,收到通知有數據了再去讀取就好了:
const rns = new RandomNumberStream(5); rns.on('readable', () => { let chunk; while((chunk = rns.read()) !== null){ console.log(chunk); } });
這樣可以讀取到數據,值得注意的一點是并不是每次調用 read() 方法都可以返回數據,前面提到了如果可用的數據沒有達到 size 那么返回 null,所以在程序中加了個判斷
const stream = fs.createReadStream('/dev/input/event0'); stream.on('readable', callback);復制代碼
在流動模式會不會有這樣的問題:可讀流在創建好的時候就生產數據了,如果在綁定 readable 事件之前就生產了某些數據,觸發了 readable 事件,在極端情況下會造成數據丟失嗎?
事實并不會,按照 NodeJS event loop 程序創建流和調用事件監聽在一個事件隊列里面,生產數據和事件監聽都是異步操作,而 on 監聽事件使用了 process.nextTick
會保證在數據生產之前被綁定好,相關知識可以看定時器章節中對 event loop 的解讀
到這里可能對 data事件、readable事件觸發時機, read() 方法每次讀多少數據,什么時候返回 null 還有一定的疑問,在后續可寫流章節會在 back pressure 部分結合源碼介紹相關機制
以上就是Node.js中Stream-可讀流的使用的詳細內容,更多請關注億速云其它相關文章!
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