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go語言中的String是什么

發布時間:2020-06-15 16:55:43 來源:億速云 閱讀:196 作者:元一 欄目:編程語言

字符串概念

字符串是不可變字節(byte)序列,其本身是一個復雜的結構。默認以UTF-8編碼存儲Unicode字符,內置函數len()返回字節數組長度。字符串默認值不是nil,而是""。

在幕后,Go 的字符串 (當前) 表示為 長度和指向字符串數據的指針.

字符串駐留

考慮這段代碼:

b := []byte("hello")
s := string(b)
t := string(b)

s 和 t 是字符串,因此它們都有長度和數據指針。它們的長度顯然是相同的。那它們的數據指針呢?

Go 語言無法為我們提供直接的查找方法。但是我們可以使用 unsafe 來探查:

func pointer(s string) uintptr {
    p := unsafe.Pointer(&s)
    h := *(*reflect.StringHeader)(p)
    return h.Data
}

(此函數應返回 unsafe.Pointer。詳見 Go 問題 19367。)

如果我們 fmt.Println(pointer(s), pointer(t)),我們會得到類似 4302664 4302632 的信息。指針是不同的;它們有兩個單獨的數據副本 hello。

(這是一個練習鏈接。如果你想要嘗試,將 "hello" 變成 "h" 會發生什么情況?解釋  )

假設您希望重新使用數據 hello 的單個副本?這就是字符串駐留。字符串駐留有兩個優點。明顯的一個優點是,你不需要分配和復制數據。另一個優點是它加快了字符串相等性檢查的速度。如果兩個字符串具有相同的長度和相同的數據指針,則它們是相等的;沒有必要檢查字節。

從 Go 1.14 開始,Go 不會駐留大多數字符串。與其它形式的緩存一樣,駐留也有成本:并發安全性的同步,垃圾收集器的復雜性,以及每次創建字符串時要執行的額外代碼。而且,就像緩存一樣,在某些情況下它是有害的,而不是有用的。如果你在處理字典里的單詞,則任何單詞都不會出現兩次,這時,字符串駐留既浪費時間又浪費內存。

手動字符串駐留

可以在 Go 中手動駐留字符串。我們需要的是一種在給定字節切片 (byte slice) 的情況下尋找現有字符串以重新使用的方法,也許使用諸如 map[[]byte]string 之類的方法。如果查找成功,則使用現有字符串;如果失敗,我們將轉換并存儲該字符串以備將來使用。

這里只有一個問題:您不能使用 []byte 作為 map 的鍵。

多虧了長期的編譯器優化,我們可以使用 map[string]string 代替。這里有一個優化,鍵是轉換后字節切片的 map 操作實際上不會生成在查找期間會用到的新字符串。

m := make(map[string]string)
b := []byte("hello")
s := string(b) // 分配了
_ = m[string(b)] // 不分配!

(類似的優化適用于其他情況,在這些情況下,編譯器可以證明轉換后的字節切片在使用過程中不會被修改,例如 switch string(b),當所有 switch 情況都沒有副作用時。)

駐留字符串所需的全部代碼是這樣的:

func intern(m map[string]string, b []byte) string {
    // 查找一個存在的字符串來重用
    c, ok := m[string(b)]
    if ok {
        // 找到一個存在的字符串
        return c
    }
    // 沒有找到,所以制作一個并且存儲它
    s := string(b)
    m[s] = s
    return s
}

很簡單

新出現的困難(并發癥)

請注意,這個手動駐留例程將駐留問題推入了調用代碼。您需要管理對 map 的并發訪問;您需要確定 map (以及其中的所有內容) 的生命周期;并且您每次需要字符串時都需要付出 map 查找的額外費用。

將這些決定推到調用代碼上可以產生更好的性能。例如,假設您正在將 json 解碼為 map[string]interface{}。json 解碼器可能不是并發的。map 的生命周期可以綁定到 json 解碼器。并且此 map 的鍵很可能會經常重復,這是字符串駐留的最佳情況;這使得額外的 map 查找成本值得。

一個助手包

如果您不想考慮這些并發癥中的任何一個,并且愿意接受輕微的性能損失,并且有字符串駐留可能會有所幫助的代碼,則有一個為此的包:github.com/josharian/intern。

它的工作原理是可怕的濫用 sync.Pool。它將駐留 maps 存儲在 sync.Pool 中,根據需要檢索它們。這很好的解決了并發訪問問題,因為 sync.Pool 的訪問是并發安全的。它主要解決了生存期問題,因為在 sync.Pool 中的內容通常最終會被垃圾收集。

以上就是Go String 解析的詳細內容,更多請關注億速云其它相關文章!

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