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C語言
C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++、Java等面向對象編程語言有所不同。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。C語言描述問題比匯編語言迅速、工作量小、可讀性好、易于調試、修改和移植,而代碼質量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編語言代碼生成的目標程序效率低10%~20%。因此,C語言可以編寫系統軟件。
C 語言結構體
C語言結構體是一種構造數據類型,也可以稱作復雜數據類型,由若干不同類型的變量組成,每個變量都是結構體的成員,每個成員可以是基本數據類型,也可以是構造類型,與面向對象編程中類差不多,只是沒有成員方法。
結構體類型變量的定義
定義結構體變量的方法有三種:
1、先聲明結構體類型,再定義該類型變量:
struct UDP_Server_Thread_Para { void *pData; int Len; }; UDP_Server_Thread_Para UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;
為了便于理解,可以把struct UDP_Server_Thread_Para 類型類比于 int類型,UDP_Server_Thread_Para UDPThreadPara1,UDPThreadPara2即int UDPThreadPara1,UDPThreadPara2。
2、在聲明的同時定義變量:
struct UDP_Server_Thread_Para { void *pData; int Len; }UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;
聲明和定義變量放在一起比較直觀,但是沒法用這種方式重新定義新的結構體變量,而且在比較大的代碼工程中,為了使程序結構清晰,會對類型聲明和變量定義放在不同的位置。
3、不指定類型名直接定義結構體類型變量:
struct { void *pData; int Len; }UDPThreadPara1,UDPThreadPara2;
以上就是C 語言結構體詳解的詳細內容,更多請關注億速云其它相關文章!
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