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一. 責任鏈模式
這種模式中,有發送者和接收者。通常,每個接收者都包含對另一個接收者的引用,形成一條鏈,如果一個接收者不能處理該請求,那么它會把相同的請求傳給下一個接收者,依次類推。
這種模式將請求的發送者和接收者解耦,但是不能保證請求一定被接收。
使用場景是有1. 多個對象可以處理同一個請求,具體哪個對象處理該請求由運行時刻自動確定。2. 在不明確指定接收者的情況下,向多個對象中的一個提交一個請求。 3. 可動態指定一組對象處理請求。
這里有個特別形象的例子:
假設現在有個需求來了,首先是實習生拿到這個需求。
如果實習生能夠實現,直接實現。如果不行,他把這個需求交給初級工程師。
如果初級工程師能夠實現,直接實現。如果不行,交給中級工程師。
如果中級工程師能夠實現,直接實現。如果不行,交給高級工程師。
如果高級工程師能夠實現,直接實現。如果不行,交給 CTO。
如果 CTO能夠實現,直接實現。如果不行,直接跟產品說,需求不做。
這種模式和裝飾者模式有一定相似的地方。
二. 命令模式
根據菜鳥教程的描述,“在軟件系統中,行為請求者與行為實現者通常是一種緊耦合的關系,但某些場合,比如需要對行為進行記錄、撤銷或重做、事務等處理時,這種無法抵御變化的緊耦合的設計就不太合適”。
對于這個描述,我現在的理解不深。我理解的是,將一個請求用一個對象進行封裝,相當于在請求的發起者和請求之間加多一層,以便將請求者與請求進行解耦。
三. 解析器模式
這個看不太明白,感覺沒有應用的場景。
四. 迭代器模式
對這個理解的也不深,感覺用的也不多。
五. 中介者模式
用來降低多個對象和類之間的通信復雜性。這種模式提供了一個中介類,該類通常處理不同類之間的通信,并支持松耦合,使代碼易于維護。
具體的做法是將交聯型(網狀)的關系轉化為星型關系,1、系統中對象之間存在比較復雜的引用關系,導致它們之間的依賴關系結構混亂而且難以復用該對象。 2、想通過一個中間類來封裝多個類中的行為,而又不想生成太多的子類。缺點可能是中介者會龐大,變得復雜難以維護。具體的應用有mvc中的c的作用。
六. 備忘錄模式(應用比較少?)
主要解決:所謂備忘錄模式就是在不破壞封裝的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態,這樣可以在以后將對象恢復到原先保存的狀態。
何時使用:很多時候我們總是需要記錄一個對象的內部狀態,這樣做的目的就是為了允許用戶取消不確定或者錯誤的操作,能夠恢復到他原先的狀態,使得他有"后悔藥"可吃。
如何解決:通過一個備忘錄類專門存儲對象狀態。
關鍵代碼:客戶不與備忘錄類耦合,與備忘錄管理類耦合。
應用實例: 1、后悔藥。 2、打game時的存檔。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、數據庫的事務管理。
優點: 1、給用戶提供了一種可以恢復狀態的機制,可以使用戶能夠比較方便地回到某個歷史的狀態。 2、實現了信息的封裝,使得用戶不需要關心狀態的保存細節。
缺點:消耗資源。如果類的成員變量過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次保存都會消耗一定的內存。
七. 觀察者模式
當對象間存在一對多關系時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。觀察者模式屬于行為型模式。應用是mvc中的事件機制。
八. 狀態模式
將一個狀態封裝為一個對象(狀態對象),這個對象會依賴于持有該狀態的對象。狀態對象有一個或多個方法改變持有狀態的對象的行為。應用有: 狀態機,行為樹的動作節點等。
九. 空對象模式
to be continued……
十. 策略模式
意圖:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。
主要解決:在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的復雜和難以維護。
何時使用:一個系統有許多許多類,而區分它們的只是他們直接的行為。
如何解決:將這些算法封裝成一個一個的類,任意地替換。
關鍵代碼:實現同一個接口。
應用實例: 1、諸葛亮的錦囊妙計,每一個錦囊就是一個策略。 2、飛機game里面的bullet。
優點: 1、算法可以自由切換。 2、避免使用多重條件判斷。 3、擴展性良好。
缺點: 1、策略類會增多。 2、所有策略類都需要對外暴露。
十一. 模板模式
to be continued……
十二. 訪問者模式
to be continued……
to be continued
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