您好,登錄后才能下訂單哦!
設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。
設計模式共23種分為三大類,分別為:
(1)創建型模式:主要用于創建對象。
共5種:簡單工廠(Simple Factory)模式、抽象工廠(Factory Method)模式、單例(Singleton)模式、建造者(Builder)模式和原型(Prototype)模式。
(2)結構型模式:主要用于處理類或者對象的組合。
共7種:適配器模式(Adapter)、裝飾(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、外觀/門面(Facade)模式、橋接(Bridge)模式、組合/合成(Composite)模式和享元(Flyweight Pattern)模式。
(3)行為型模式:主要用于描述類或者對象怎樣交互和怎樣給分配職責。
共11中:策略(Strategy)模式、模板方法(Templete Method)模式、觀察者(Observer)模式、迭代子(Iterator)模式、責任鏈(Chain of Responsibility)模式、命令(Command)模式、備忘錄(Memento)模式、狀態(State)模式、訪問者(Visitor)模式、中介者/調停者(Mediator)模式和解釋器(Interpreter)模式。
在接下來的文章中會對以上模式逐個分析。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。