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”一個錯誤的背后往往存在一個正確的假設,對假設的肯定程度越高引發的錯誤越嚴重!“
從上章節中“MVP”中一文中我們了解到,最低限度的可用的產品是MVP的精髓,其目的在于迅速驗證產品的可用性及市場用戶的反饋;不能市場用戶需要一輛汽車,我們給對方一輛自行車,典型的違背市場的原則。
偉人曾說過“實踐出真知”,對于軟件行業亦是如此,有了最低限度的可用產品,這是就需要收集市場的反饋,根據反饋調整產品策略,A/B測試是眾多工具/方法中的一種。
“推出一個代步工具、節約用戶上下班時間,從而讓用戶有更多的時間來做自己想做的事情”這種類型的產品想法/需求時,可以從“滑板-->自行車-->摩托車-->汽車--火車”逐步升級產品及拓展目標群體;從上面的例子我們也看到,用戶/市場最低的容忍度是“可用的產品”,那么,我們以滑板車為例,聊聊A/B測試;“一塊木板+4個輪子”組成最原始的滑板工具推向市場/最初用戶獲得用戶的認可后,作為產品經理的你一定有一種憂慮,如何讓產品在變幻莫測的市場中保持鮮活的增長力,是時候來場頭腦風暴了;”能不能做成折疊的?能不能做成不同材質的?是否可以DIY顏色?.......“經過頭腦風暴,我們有N個Idea,每一個看起來都是那么完美!但用戶會為哪個買單?不得而知,最好的方法是,采用統計學的方法;即在原有的產品基礎上稍加改動,推出A/B版本刺探用戶/市場的反饋,留下最符合市場/用戶需求的版本;
采用A\B測試,類似于統計學的方式,從多個維度讓市場決定產品應該具有哪些特性和功能,而不是我們想當然拍腦袋決定。其優點:扭轉兩個關鍵指標:留存和收入!
題外話:如果產品只有很少很少的人用,不建議做A/B測試,應把焦點聚焦在產品交付的前期步驟上,”回鍋“從精益產品開發的步驟中重來。
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