91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

什么是Exception與Result

發布時間:2020-07-16 11:58:42 來源:億速云 閱讀:136 作者:Leah 欄目:編程語言

什么是Exception與Result?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

在分布式系統開發中,我們經常需要將各種各樣的狀態碼、錯誤信息傳遞給最外層的調用方,這個調用方通常是http/api接口,錯誤信息比如登錄失效、參數錯誤等等。

最外層接口暴露的數據通常是類似于{code, msg, data}這樣的json格式,這一點沒有任何爭議。

但是分布式系統的節點之間RPC調用、節點內部方法調用中,通常會用ServiceException或Result<T>的方式進行錯誤信息的傳遞,這兩種方式有什么區別以及孰優孰劣呢?本文側重于開發效率與系統性能探討這個問題。

Result<T>介紹

這是一種比較常見的錯誤信息傳遞方式,某些大廠甚至直接將它們設為技術規范,強制各個團隊采用這種方式。常見的Result模板如下:

@Data
public class Result<T> {
    private int code; // 也可以是String等
    private String msg;
    private T data;
}

在系統開發中的應用通常是這樣的:

Result<UserModel> userModelResult = userService.query(userId);
if (!userModelResult.isSuccess() || userModelResult.getData != null) {
    return Result.fail(userModelResult); // 透傳錯誤
}
UserModel userModel = userModelResult.getData();
if (userModel.getStatus() != UserStatusEnum.NORMAL) {
    return Result.fail("user unavaliable"); // 用戶不可用
}
// ... 正常使用UserModel

在比較復雜的分布式微服務環境中,類似的代碼非常之多,每個依賴服務的調用都伴隨著一段類似的容錯邏輯。

這種模式比較類似Golang語言中的錯誤碼處理,這也是Golang比較被人詬病的地方,即每一步都得進行錯誤判斷。

更殘酷的現實是,盡管有了Result封裝,但是仍然會有后端系統的Exception透傳過來。在我接觸過的實際應用中,這種突破Result封裝的異常透傳絕非個例,我自己負責的系統在調用更后端的國內最強交易系統時,就曾接到過最內部交易中心TC的業務異常,排查問題時追蹤的團隊就有不止5個。

ServiceException介紹

顧名思義,這個方式就是使用異常中斷將正常邏輯與異常邏輯進行拆分。

在系統開發中,大部分錯誤都需要直接中斷服務,直接將錯誤反饋給用戶,正因為如此,我們在使用Result<T>時,經常需要寫類似if(result.isFail()){return…}這樣的代碼。而使用ServiceException,我們就可以省略掉絕大部分類似的代碼。

通常ServiceException可以這樣定義:

@Getter
public class ServiceException extends RuntimeException {
    private final int code;
    private final String msg;
    public ApiException() {
        this(-1, null);
    }
    public ApiException(Code code) {
        this(code, null);
    }
    public ApiException(Code code, String msg) {
        super(msg);
        this.code = code;
        this.msg = msg;
    }
}

系統內部組件在遇到數據缺失、越權訪問、登錄失效、賬戶鎖定等異常情況時,直接拋出ServiceException中斷邏輯,然后由最外層的Filter或Aspect捕捉異常,提取其中的code和msg返回給用戶。

實際使用的代碼邏輯類似這樣:

UserModel userModel = userService.query(userId); // userID不存在、不可用等隱藏在異常中
// ... 使用userModel

這種方式明顯優雅、精簡了許多,對于開發效率的提高以及后期維護都有幫助。

但是在坊間有許多流言聲稱,使用異常中斷會影響性能,甚至有人通過簡單的性能測試推出異常中斷的性能耗時比返回Result快幾百倍云云。

性能測試

針對性能問題,我也進行了一個簡單的測試,具體測試代碼參見:

https://github.com/sisyphsu/b...

這里使用JMH進行性能測試,說到benchmark,真的是羨慕golang語言自帶的test庫,實在是太方便了。

測試內部的業務邏輯非常簡單,只是調用一次System.currentTimeMillis()并返回long時間戳。

性能測試中分別使用Result<T>返回值以及拋出Exception,針對拋出異常的性能測試,又增加的不同深度的調用棧測試,這是因為Java在拋出異常時,需要分析當前Thread的棧,而調用棧越深,所造成的性能損耗就越大。具體棧深度取值為1、10、100:

Test.test                  avgt    5  0.027 ± 0.001  us/op
Test.testException         avgt    5  1.060 ± 0.045  us/op
Test.testDeep10Exception   avgt    5  1.826 ± 0.122  us/op
Test.testDeep100Exception  avgt    5  9.802 ± 0.411  us/op

乍一看,異常棧深度為100的性能損耗確實是普通方法調用的360倍,有的人也確實是基于這種理由得出Java異常中斷性能損耗嚴重的結論。

分析性能的影響

但是需要注意時間單位,只是微秒而已,毫秒的千分之一、秒的百萬分之一。

假設某個微服務單CPU吞吐量為1000QPS,而其中有10%是非法請求,那么異常中斷的性能損耗也只是萬分之一而已,對于服務耗時的影響也只是0.001毫秒而已。

在性能測試中,業務耗時只是獲取系統時間,大概耗時為25ns。正因為如此才顯得異常中斷的性能損耗達到恐怖的“幾百倍”,但是如果業務耗時從25ns變為25us、25ms呢?

再談性能瓶頸

我們在分析系統性能時,一定要搞清楚它的數量級以及性能瓶頸,切記陷入性能優化的困境。

舉個粗糙例子,在常規服務中,利用了索引的DB操作在1~10毫秒之間,訪問分布式Cache的耗時在3~30毫秒之間,微服務RPC的網絡性能損耗在3~10毫秒之間,客戶端與服務器之間的網絡耗時在5~300毫秒之間,如此之類等等。在這種情況下,優化0.001毫秒的性能隱患無異于撿了芝麻丟了西瓜。

我曾經寫過類似TCP的底層網絡協議,在那種高頻場景中,算法優化帶來0.1微秒的性能優化就意味著每秒鐘吞吐量幾成甚至幾倍的提升,但是在分布式調用的低頻場景中,這種性能用處沒有任何用處。

另外一個例子,幾年前我和同事在討論DB數據表設計時,因為訂單狀態使用什么長度的int而爭執的面紅脖子粗,現在想想,訂單狀態上優化的1個字節,長年累月下來也只是節省不到1MB的磁盤空間而已,有什么用呢?

RPC中的異常中斷

對于使用Dubbo、HSF這種遠程調用框架而言,使用異常中斷進行錯誤信息傳遞,需要注意一點就是,異常類型需要設計為通用的,即各個微服務都引用的基礎類型。

在某廠的技術規范中有說到:

1) 使用拋異常返回方式,調用方如果沒有捕獲到就會產生運行時錯誤。

2) 如果不加棧信息,只是new自定義異常,加入自己的理解的error message,對于調用端解決問題的幫助不會太多。如果加了棧信息,在頻繁調用出錯的情況下,數據序列化和傳輸的性能損耗也是問題。

我對這種技術規范相當的不以為然。

首先業務異常本來就需要調用方透傳給最外層,諸如數據不存在、登錄失效、用戶鎖定這種異常,中間的調用方捕獲了也往往沒有什么用。

其次又是鬼扯性能損耗,這種低頻的數據序列化和內網傳輸會有什么樣的性能損耗呢?棧信息透傳給調用方也有益于故障排查,我曾經接到過TC的異常棧信息,根據棧中的package直接就繞過三四層找到了底層出錯的地方,可以說是節省了大量的時間。

結論

在分布式微服務中,采用異常中斷可以大幅精簡業務代碼,對于性能的影響也微乎其微。

輔助以@NotNull、@Nullable等注解,可以讓分布式開發如風一般的快速便捷。在復雜的服務網絡中,業務異常也可以方便開發人員精確地定位錯誤,避免大家順著調用鏈一層一層地追蹤故障點的尷尬情景。

看完上述內容是否對您有幫助呢?如果還想對相關知識有進一步的了解或閱讀更多相關文章,請關注億速云行業資訊頻道,感謝您對億速云的支持。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

安远县| 凤阳县| 全椒县| 塘沽区| 增城市| 郎溪县| 桐庐县| 游戏| 揭东县| 麻栗坡县| 社旗县| 蓬莱市| 唐海县| 玉溪市| 德化县| 镇雄县| 焉耆| 栖霞市| 澜沧| 临江市| 博白县| 乌什县| 昆山市| 青州市| 资兴市| 万山特区| 石柱| 阿尔山市| 平阳县| 治多县| 离岛区| 中西区| 屏边| 凌云县| 永州市| 康平县| 杂多县| 南华县| 扎鲁特旗| 五指山市| 景德镇市|