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一個變量就是存儲區(內存)中的一個存儲單元。
變量聲明賦值:int money =1000;/int money;money=1000; 輸出:console.writeLine(money);console.ReadLine(money);
變量的命名規則:即標識符的命名規則: 字母,數字,下劃線(不能以數字開頭,區分大小寫)
命名規范:簡短且能清楚的表明變量的作用,通常第一個單詞的首字母小寫,其后單詞的首字母大寫,例如myScore
變量的作用域(生命周期):類體中的成員變量(類中的全局變量)-》1.static int x=90;//靜態變量 2 .int x=90;//實例變量
靜態方法中調用靜態變量可以根據變量名(類名.變量名)直接調用,而想調用實例變量必須經過對象名調用。
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