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Java的設計模式有哪些?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
策略模式,代理模式,單例模式,多例模式,工廠方法模式,抽象工廠模式,門面模式,適配器模式,模板方法模式,建造者模式,橋梁模式,命令模式,裝飾模式,迭代器模式,組合模式,觀察者模式,責任鏈模式,訪問者模式,狀態模式,原型模式,中介者模式,解釋器模式,亨元模式,備忘錄模式。
實例:
單例模式
所謂的單例設計指的是一個類只允許產生一個實例化對象。最好理解的一種設計模式,分為懶漢式和餓漢式。
餓漢式:構造方法私有化,外部無法產生新的實例化對象,只能通過static方法取得實例化對象
class Singleton { /** * 在類的內部可以訪問私有結構,所以可以在類的內部產生實例化對象 */ private static Singleton instance = new Singleton(); /** * private 聲明構造 */ private Singleton() { } /** * 返回對象實例 */ public static Singleton getInstance() { return instance; } public void print() { System.out.println("Hello Singleton..."); } }
懶漢式:當第一次去使用Singleton對象的時候才會為其產生實例化對象的操作
class Singleton { /** * 聲明變量 */ private static volatile Singleton singleton = null; /** * 私有構造方法 */ private Singleton() { } /** * 提供對外方法 * @return */ public static Singleton getInstance() { // 還未實例化 if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } public void print() { System.out.println("Hello World"); } }
關于Java的設計模式有哪些問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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