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這篇文章將為大家詳細講解有關 C# Invoke和BeginInvoke之間的區別是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
參考以下代碼:
public delegate void treeinvoke();private void UpdateTreeView()
{
MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name);
}private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Threading.Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";
treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));
}
看看運行結果,彈出的對話框中顯示的是 UIThread,這說明 BeginInvoke 所調用的委托根本就是在 UI 線程中執行的。
既然是在 UI 線程中執行,又何來“異步執行”一說呢?
我們再看看下面的代碼:
public delegate void treeinvoke();private void UpdateTreeView()
{
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.Name);
}private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Thread.CurrentThread.Name = "UIThread";
Thread th = new Thread(new ThreadStart(StartThread));
th.Start();
}private void StartThread()
{
Thread.CurrentThread.Name = "Work Thread";
treeView1.BeginInvoke(new treeinvoke(UpdateTreeView));
}
再看看運行結果,彈出的對話框中顯示的還是 UIThread,這說明什么?這說明 BeginInvoke 方法所調用的委托無論如何都是在 UI 線程中執行的。
那 BeginInvoke 究竟有什么用呢?
在多線程編程中,我們經常要在工作線程中去更新界面顯示,而在多線程中直接調用界面控件的方法是錯誤的做法,具體的原因可以在看完我的這篇之后看看這篇:在多線程中如何調用Winform,如果你是大牛的話就不要看我這篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我沒怎么看懂。
Invoke 和 BeginInvoke 就是為了解決這個問題而出現的,使你在多線程中安全的更新界面顯示。
正確的做法是將工作線程中涉及更新界面的代碼封裝為一個方法,通過 Invoke 或者 BeginInvoke 去調用,兩者的區別就是一個導致工作線程等待,而另外一個則不會。
而所謂的“一面響應操作,一面添加節點”永遠只能是相對的,使 UI 線程的負擔不至于太大而以,因為界面的正確更新始終要通過 UI 線程去做,我們要做的事情是在工作線程中包攬大部分的運算,而將對純粹的界面更新放到 UI 線程中去做,這樣也就達到了減輕 UI 線程負擔的目的了。
而在那段更新樹節點的代碼中,其實唯一起作用的代碼是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使 UI 線程有了處理界面消息的機會,其實 數碼幽靈 將問題復雜化了,只要以下的代碼就可以很好的工作了。
private void button1_Click_(object sender, System.EventArgs e)
{
TreeNode tn; for(int i=0;i<100000;i++)
{
tn=new TreeNode (i.ToString()); this.treeView1.Nodes[0].Nodes.Add(tn); if (i%100 == 0) Application.DoEvents();
}
}
關于 C# Invoke和BeginInvoke之間的區別是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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