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這篇文章將為大家詳細講解有關ServerSuperIO分組提高交互負載平衡能力的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
ServerSuperIO原來在網絡通訊模式下,只有一個網絡控制器,在自控模式、并發模式和單例模式下時都是異步處理返回的數據,并不會出現性能問題。但是在輪詢模式下,一個網絡控制器要按順序逐一操作設備驅動的發送和接收,這樣就會出現輪詢周期過長,達不到讀取數據頻率的情況。
為了解決上述問題,現在對設備驅動的參數增加了網絡控制器分組功能,網絡控制器會根據設備參數設置的分組名稱控制設備驅動。例如輪詢模式下,有1000個設備驅動,可以每10個設備驅動設置相同的分組名稱,這10個設備驅動受控于同一個網絡控制器,如果每間隔1s讀取一次數據,那么每個設備驅動的輪詢周期是10s鐘,其他網絡控制器類似。
根據設置設備驅動網絡參數的ControllerGroup,可以把設備驅動分配到不同的網絡控制中運行,并且適用于輪詢、自控、并發和單例控制模式。
順便提一下串口控制器,通過設置設備驅動的串口號決定被分配到不同的串口控制器,該控制器只能適用于輪詢控制模式。
static void Main(string[] args) { string deviceID = "2"; DeviceDriver dev3 = new DeviceDriver(); dev3.DeviceParameter.DeviceName = "設備2"; dev3.DeviceParameter.DeviceAddr = 0; dev3.DeviceParameter.DeviceID = deviceID; dev3.DeviceParameter.DeviceCode = deviceID; dev3.DeviceDynamic.DeviceID = deviceID; dev3.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1"; dev3.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600; dev3.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = "G2"; dev3.CommunicateType = CommunicateType.NET; dev3.DeviceParameter.NET.WorkMode = WorkMode.TcpServer; dev3.Initialize(deviceID); deviceID = "3"; DeviceDriver dev4 = new DeviceDriver(); dev4.DeviceParameter.DeviceName = "設備3"; dev4.DeviceParameter.DeviceAddr = 0; dev4.DeviceParameter.DeviceID = deviceID; dev4.DeviceParameter.DeviceCode = deviceID; dev4.DeviceDynamic.DeviceID = deviceID; dev4.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1"; dev4.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600; dev4.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = "G3"; dev4.CommunicateType = CommunicateType.NET; dev4.Initialize(deviceID); IServer server = new ServerManager().CreateServer(new ServerConfig() { ServerName = "服務1", ComReadTimeout = 1000, ComWriteTimeout = 1000, NetReceiveTimeout = 1000, NetSendTimeout = 1000, ControlMode = ControlMode.Loop, SocketMode = SocketMode.Tcp, StartReceiveDataFliter = false, ClearSocketSession = true, StartCheckPackageLength = false, CheckSameSocketSession = false, }); server.AddDeviceCompleted += server_AddDeviceCompleted; server.DeleteDeviceCompleted += server_DeleteDeviceCompleted; server.SocketConnected+=server_SocketConnected; server.SocketClosed+=server_SocketClosed; server.Start(); server.AddDevice(dev3); server.AddDevice(dev4); while ("exit"==Console.ReadLine()) { server.Stop(); } }
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