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這篇文章主要介紹了C#中foreach遍歷使用的示例,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
一、C#中foreach遍歷用法
foreach循環用于列舉出集合中所有的元素,foreach語句中的表達式由關鍵字in隔開的兩個項組成。in右邊的項是集合名,in左邊的項是變量名,用來存放該集合中的每個元素。
該循環的運行過程如下:每一次循環時,從集合中取出一個新的元素值。放到只讀變量中去,如果括號中的整個表達式返回值為true,foreach塊中的語句就能夠執行。一旦集合中的元素都已經被訪問到,整個表達式的值為false,控制流程就轉入到foreach塊后面?的執行語句。
foreach語句經常與數組一起使用,下面實例將通過foreach語句讀取數組的值并進行顯示。
數組的屬性:Array.Length數組的容量
利用這個屬性,我們可以取得數組對象允許存儲的容量值,也就是數組的長度、元素個數,這個比較好理解,數組還有其他的屬性,比如數組的維數等,屬性的用法比較簡單,學會一種,其他的格式基本一致,這里我們就不舉例了。
當數組的維數、容量較多時,C#提供了foreach語句,專門用來讀取集合/數組中的所有元素,我們把這種功能叫做遍歷。語法書寫如下:
遍歷數組:foreach(type objName in collection/Array)
這段語句會逐一檢查數組中的所存儲的變量值,并且一一將其取出,其中的type是你所要讀取的數組對象將要存儲在objName變量的數據類型,而objName是定義了一個type類型的變量名,代表每一次從集合和數組(collection/Array)中取得的元素,collection/Array則是所要存取的數組對象。用這種方法只需寫一個foreach就可以遍歷出除交錯數組以外的所有維數的數組。
注: objName的數據類型type必須與collection/Array對象的類型相同或比它大。
下面我們舉一個用foreach和for遍歷規則數組的例子,其中涉及到了一個數組得到維數的方法,比較foreach在一次性遍歷規則數組上的優勢。
int[,,] a = new int[2, 2, 2] { {{ 1, 2 }, { 3,4}},{{ 5, 6 }, { 7,8}} };// 定義一個2行2列2縱深的3維數組a for (int i = 0; i < a.GetLength (0) ;i++ ) //用Array.GetLength(n)得到數組[0,1,,,n]上的維數的元素數,0代表行,1列,n代表此數組是n+1維 { for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++) { for (int z = 0; z < a.GetLength(2);z++ )//2代表得到縱深上的元素數,如果數組有n維就得寫n個for循環 { Console.WriteLine(a[i,j,z]); } } }
用foreach循環一次性遍歷a數組
int[,,] a = new int[2, 2, 2] { {{ 1, 2 }, { 3,4}},{{ 5, 6 }, { 7,8}} };//定義一個2行2列2縱深的3維數組a foreach(int i in a) { Console .WriteLine (i); }
這兩種代碼執行的結果是一樣的都是 每行一個元素,共8行,元素分別是1 2 3 4 5 6 7 8
下面我們再做個例子,是一個利用for和foreach循環做的存取數組元素的例子,首先提示用戶輸入學生的個數,然后把學生個數作為存儲學生姓名的數組names的元素個數,采用for循環按照數組的索引i從0位開始循環輸出"輸入學生姓名"的提示,并把用戶輸入的學生姓名按照其在數組的索引方式names[i]
存儲在names數組中,for循環次數的最大值(即索引的最大值)通過數組屬性.Length
得到,我們說過容量與索引之間的關系是index=Array.Length-1
,本題即i的最大值
必須注意的是:借助foreach,只能一一取得數組中的元素,并不能利用這種語句改變數組所存儲的元素。
using System; class Program { static void Main() { int count; Console.WriteLine("輸入要登記的學生數"); count = int.Parse(Console.ReadLine()); string[]names = new string[count]; for (int i = 0; i < names.Length; i++) { Console.WriteLine("請輸入第{0}個學生的姓名", i + 1); names[i] = Console.ReadLine(); } Console.WriteLine("已登記的學生如下"); foreach (string name in names) { Console.WriteLine("{0}", name); } Console.ReadKey(); } }
二、c#使用foreach需要知道的
在c#中通過foreach遍歷一個列表是經常拿用的方法,使用起來也方便,性能上也和for沒有多大的差別;那為什么還要注意呢?我們先下來看下以下這句話:分配的內存數量和完成測試所需的時間之間有直接關系。當我們單獨查看的時候,內存分配并不是非常昂貴。但是,當內存系統只是偶爾清理不使用的內存時,問題就出現了,并且問題出現的頻率和要分配的內存數量成正比。因此,你分配越多的內存,對內存進行垃圾回收的頻率就越頻繁,你的代碼性能就會變得越差。
從上面那些話可以看到內存的回收是非常損耗資源,那我們再看下一些.net內部類型的實現。
Array:
// System.Array public IEnumerator GetEnumerator() { int lowerBound = this.GetLowerBound(0); if (this.Rank == 1 && lowerBound == 0) { return new Array.SZArrayEnumerator(this); } return new Array.ArrayEnumerator(this, lowerBound, this.Length); }
List<T>:
// System.Collections.Generic.List<T> public List<T>.Enumerator GetEnumerator() { return new List<T>.Enumerator(this); }
Dictionary<TKey, TValue>:
// System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue> public Dictionary<TKey, TValue>.Enumerator GetEnumerator() { return new Dictionary<TKey, TValue>.Enumerator(this, 2); }
從以上代碼來看,我們再進行foreach操作以上對象的時候都會構建一個Enumerator;也許有人會認為這點東西不需要計較,不過的確很多情況是不用關心;但如果通過內存分析到到的結果表明構建Enumerator的數量排在前幾位,那就真的要關心一下了。很簡單的一個應用假設你的應用要處理幾W的并發,而每次都存在幾次foreach那你就能計算出有多少對象的產生和回收?
看下一個簡單的分析圖,這里緊緊是存在一個List'1如果組件內部每個并發多幾個foreach又會怎樣?
改成for的結果又怎樣呢
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C#中foreach遍歷使用的示例”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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