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java中的類有什么特性?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
類(Class)是面向對象程序設計(OOP,Object-Oriented Programming)實現信息封裝的基礎。類是一種用戶定義的引用數據類型,也稱類類型。每個類包含數據說明和一組操作數據或傳遞消息的函數。類的實例稱為對象。
類是面向對象語言的程序設計中的概念,是面向對象編程的基礎。類可以看成是創建Java對象的模板。
類的實質是一種引用數據類型,類似于byte、short、int(char)、long、float、double等基本數據類型,不同的是它是一種復雜的數據類型。因為它的本質是數據類型,而不是數據,所以不存在于內存中,不能被直接操作,只有被實例化為對象時,才會變得可操作。
類是對現實生活中一類具有共同特征的事物的抽象。如果一個程序里提供的數據類型與應用中的概念有直接的對應,這個程序就會更容易理解,也更容易修改。
一組經過很好選擇的用戶定義的類會使程序更簡潔。此外,它還能使各種形式的代碼分析更容易進行。特別地,它還會使編譯器有可能檢查對象的非法使用。
類的內部封裝了屬性和方法,用于操作自身的成員。類是對某種對象的定義,具有行為(behavior),它描述一個對象能夠做什么以及做的方法(method),它們是可以對這個對象進行操作的程序和過程。它包含有關對象行為方式的信息,包括它的名稱、屬性、方法和事件。
類的構成包括成員屬性和成員方法(數據成員和成員函數)。
數據成員對應類的屬性,類的數據成員也是一種數據類型,并不需要分配內存。成員函數則用于操作類的各項屬性,是一個類具有的特有的操作,比如“學生”可以“上課”,而“水果”則不能。類和外界發生交互的操作稱為接口。
類的三大特性
封裝性
將數據和操作封裝為一個有機的整體,由于類中私有成員都是隱藏的,只向外部提供有限的接口,所以能夠保證內部的高內聚性和與外部的低耦合性。用者不必了解具體的實現細節,而只是要通過外部接口,以特定的訪問權限來使用類的成員,能夠增強安全性和簡化編程。
繼承性
繼承性更符合認知規律,使程序更易于理解,同時節省不必要的重復代碼。
多態性
同一操作作用于不同對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果。在運行時,可以通過指向父類(基類)的指針,來調用實現子類(派生類)中的方法。
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