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小編給大家分享一下C++中const常量的用法案例,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
先對C語言中的const和C++中的const進行講解,前者const修飾的變量不是真的常量,它只是告訴編譯器該變量不能出現在賦值符號的左邊。后者C++在C的基礎上對const進行了進化處理。
const
:const
修飾的變量是只讀的,本質還是變量
const
修飾的局部變量在棧上分配空間
const
修飾的全局變量在只讀存儲區分配空間
const
只在編譯期有用,在運行期無效
const
不能定義真正意義上的常量
const
修飾的變量不是真的常量,它只是告訴編譯器該變量不能出現在賦值符號的左邊。const
局部變量是在棧上分配空間,可以通過指針改變這個空間里面的值。過了編譯期,const
變量的常量特性,只讀特性就沒有了,只讀特性只在編譯期有效,運行期根本無效。const
修飾的全局變量在只讀存儲區分配空間,因此如果用指針去修改了const
修飾的全局變量,程序就會崩潰,因為修改了程序只讀存儲區中內容,大部分程序都會發生崩潰。
const
:C++在C的基礎上對const
進行了進化處理,具體表現在:
const
聲明時,在符號表中放入常量
編譯過程中發現常量直接以符號表中的值替換(常量折疊)
編譯過程中也可能為對應的常量分配存儲空間:
const
用在全局或者使用了static
關鍵字說明,存放在只讀數據區
extern const int i = 10; static const int i = 10; // 或者修飾全局變量 const int a =10; int main() {}
局部變量中對const
常量使用了&
操作符,在棧區分配空間
注意:C++編譯器雖然可能為const
常量分配空間,但不會使用其存儲空間中的值符號表是編譯過程中產生的一種數據結構
#include <iostream> #include <string> using namespace std; const int i = 10; // 如果通過指針去改變i,就會出現段錯誤:嘗試修改只讀數據區數據 int main() { const int a = 5; int *p = (int *)&a; // &a, 給a標識符分配空間了,并用p指向了該空間, // 可以通過*p訪問這個地址,但是不能通過a來訪問 *p = 10; // 不能通過指針去改變a的值 cout << a << endl; cout << *p << endl; return 0; }
C++ 中的const
常量類似于宏定義
const int c = 5; // 類似于 #define c 5
但是cosnt
與宏定義的區別在于:
const
常量是有編譯器處理
編譯器對cosnt
常量進行類型檢查和作用域檢查
宏定義由預處理器處理,只是進行單純的文本替換
#include <stdio.h> void f() { #define a 3 const int b = 4; } void g() { printf("a = %d\n", a); // 在g函數中訪問f函數中的宏定義,完全沒有問題 // 在預處理的時候就進行了宏替換,對編譯器來說,就是printf("a = %d\n", 3); // 宏是沒有作用域的概念 // const 定義的常量,被編譯器處理,是有作用域的,不能訪問b printf("b = %d\n", b); } int main() { const int A = 1; const int B = 2; int array[A + B] = {0}; /* C編譯 const修飾得到的只是具有只讀特性的變量,數組的大小是由兩個變量的大小決定的, 兩個變量相加的結果需要在運行的時候才能直到,因此編譯器編譯的時候不知道這個數組長度,直接報錯 */ /* C++編譯 const是定義的真正意義上的常量,直接從符號表中取值,編譯的時候就知道A和B的值, 可以得到數組的長度,不會報錯 */ int i = 0; for(i=0; i<(A + B); i++) { printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]); } f(); g(); return 0; }
看完了這篇文章,相信你對C++中const常量的用法案例有了一定的了解,想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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