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這篇文章將為大家詳細講解有關Ruby中生成隨機數的方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
在Ruby中生成隨機數它可以在范圍程序(通常是游戲和模擬)中用于生成隨機數。雖然沒有計算機可以生成真正的隨機數,但Ruby確實提供了對返回偽隨機數的方法的訪問。
數字實際上不是隨機的
沒有一臺計算機能純粹通過計算產生真正的隨機數。它們能做的最好的事情就是生成偽隨機數,偽隨機數是一組看起來隨機但實際上不是隨機的數字。
對于人類觀察者來說,這些數字確實是隨機的。不會有短的重復序列,而且,至少對人類觀察者來說,它們是完全隨機的。但是,如果有足夠的時間和動機,就可以發現原始種子,重新創建序列,并猜測序列中的下一個數字。
因此,本文中討論的方法可能不應該用于生成必須加密安全的數字。
如上所述,必須對偽隨機數生成器(PRNGs)進行播種,以便每次生成新的隨機數時產生不同的序列。請記住,沒有一種方法是神奇的——這些看似隨機的數字是用相對簡單的算法和相對簡單的算術生成的。通過播種PRNG,每次都可以從不同的點開始。如果你不播種,它每次都會產生相同的數字序列。
在Ruby中,可以不帶參數地調用內核#srand方法。它將根據時間、進程ID和序列號選擇隨機數種子。只需在程序開始時在任何地方調用srand,每次運行它時都會生成一系列不同的看似隨機的數字。當程序啟動時隱式地調用此方法,并使用時間和進程ID(無序列號)播種PRNG。
生成數字
一旦程序運行并且內核#srand被隱式或顯式地調用,就可以調用內核#rand方法。這個方法調用時沒有參數,它將返回一個從0到1的隨機數。在過去,這個數字通常被縮放到您希望生成的最大數字,也許to_i調用它來將其轉換為整數。
# Generate an integer from 0 to 10 puts (rand() * 10).to_i
然而,如果您使用Ruby 1.9.x, Ruby會使事情變得更簡單。Kernel#rand方法可以接受單個參數。如果這個參數是任何類型的數字,Ruby將生成一個從0到(不包括)那個數字的整數。
# Generate a number from 0 to 10 # In a more readable way puts rand(10)
但是,如果您想要生成一個從10到15的數字呢?通常,您會生成一個從0到5的數字,并將其添加到10。然而,Ruby使它更容易。
您可以將一個Range對象傳遞給Kernel#rand,它的作用正如您所期望的:在該范圍內生成一個隨機整數。
一定要注意這兩種類型的范圍。如果調用rand(10..15),就會生成一個從10到15的數字,包括15。而蘭德(10…15)(有3個點)將產生一個從10到15的數字,不包括15。
# Generate a number from 10 to 15 # Including 15 puts rand(10..15)
非隨機隨機數
有時您需要一個看起來隨機的數字序列,但每次都需要生成相同的序列。例如,如果在單元測試中生成隨機數,那么每次都應該生成相同的數字序列。
在一個序列上失敗的單元測試在下一次運行時應該會再次失敗,如果下一次它生成了一個不同的序列,那么它可能不會失敗。為此,使用一個已知的常量值調用內核#srand。
# Generate the same sequence of numbers every time # the program is run srand(5) # Generate 10 random numbers puts (0..10).map{rand(0..10)}
注意,內核#rand的實現是非ruby的。它不以任何方式抽象PRNG,也不允許實例化PRNG。對于PRNG,所有代碼共享一個全局狀態。如果您更改種子或以其他方式更改PRNG的狀態,其影響范圍可能比您預期的更廣。
然而,由于程序期望這個方法的結果是隨機的(因為這是它的目的),這可能永遠不會成為問題。只有當程序期望看到一個預期的數字序列時,例如它調用了一個具有常量值的srand,它才會看到意外的結果。
關于Ruby中生成隨機數的方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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