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go語言中協程的實現機制

發布時間:2020-06-23 10:50:54 來源:億速云 閱讀:230 作者:Leah 欄目:編程語言

今天就跟大家聊聊有關go語言中協程的實現機制,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

協程(coroutine)是Go語言中的輕量級線程實現,由Go運行時(runtime)管理。

在一個函數調用前加上go關鍵字,這次調用就會在一個新的goroutine中并發執行。當被調用的函數返回時,這個goroutine也自動結束。需要注意的是,如果這個函數有返回值,那么這個返回值會被丟棄。

先看下面的例子:

func Add(x, y int) {
    z := x + y
    fmt.Println(z)
}

func main() {
    for i:=0; i<10; i++ {
        go Add(i, i)
    }
}

執行上面的代碼,會發現屏幕什么也沒打印出來,程序就退出了。

對于上面的例子,main()函數啟動了10個goroutine,然后返回,這時程序就退出了,而被啟動的執行Add()的goroutine沒來得及執行。我們想要讓main()函數等待所有goroutine退出后再返回,但如何知道goroutine都退出了呢?這就引出了多個goroutine之間通信的問題。

在工程上,有兩種最常見的并發通信模型:共享內存和消息。

來看下面的例子,10個goroutine共享了變量counter,每個goroutine執行完成后,將counter值加1.因為10個goroutine是并發執行的,所以我們還引入了鎖,也就是代碼中的lock變量。在main()函數中,使用for循環來不斷檢查counter值,當其值達到10時,說明所有goroutine都執行完畢了,這時main()返回,程序退出。

package main
import (
    "fmt"
    "sync"
    "runtime"
)

var counter int = 0

func Count(lock *sync.Mutex) {
    lock.Lock()
    counter++
    fmt.Println("counter =", counter)
    lock.Unlock()
}


func main() {

    lock := &sync.Mutex{}

    for i:=0; i<10; i++ {
        go Count(lock)
    }

    for {
        lock.Lock()

        c := counter

        lock.Unlock()

        runtime.Gosched()    // 出讓時間片

        if c >= 10 {
            break
        }
    }
}

上面的例子,使用了鎖變量(屬于一種共享內存)來同步協程,事實上Go語言主要使用消息機制(channel)來作為通信模型。

channel

消息機制認為每個并發單元是自包含的、獨立的個體,并且都有自己的變量,但在不同并發單元間這些變量不共享。每個并發單元的輸入和輸出只有一種,那就是消息。

channel是Go語言在語言級別提供的goroutine間的通信方式,我們可以使用channel在多個goroutine之間傳遞消息。channel是進程內的通信方式,因此通過channel傳遞對象的過程和調用函數時的參數傳遞行為比較一致,比如也可以傳遞指針等。
channel是類型相關的,一個channel只能傳遞一種類型的值,這個類型需要在聲明channel時指定。

channel的聲明形式為:

var chanName chan ElementType

舉個例子,聲明一個傳遞int類型的channel:

var ch chan int

使用內置函數make()定義一個channel:

ch := make(chan int)

在channel的用法中,最常見的包括寫入和讀出:

// 將一個數據value寫入至channel,這會導致阻塞,直到有其他goroutine從這個channel中讀取數據
ch <- value

// 從channel中讀取數據,如果channel之前沒有寫入數據,也會導致阻塞,直到channel中被寫入數據為止
value := <-ch

默認情況下,channel的接收和發送都是阻塞的,除非另一端已準備好。

我們還可以創建一個帶緩沖的channel:

c := make(chan int, 1024)

// 從帶緩沖的channel中讀數據
for i:=range c {
  ...
}

此時,創建一個大小為1024的int類型的channel,即使沒有讀取方,寫入方也可以一直往channel里寫入,在緩沖區被填完之前都不會阻塞。

可以關閉不再使用的channel:

close(ch)

應該在生產者的地方關閉channel,如果在消費者的地方關閉,容易引起panic;

在一個已關閉 channel 上執行接收操作(<-ch)總是能夠立即返回,返回值是對應類型的零值。

現在利用channel來重寫上面的例子:

func Count(ch chan int) {
    ch <- 1
    fmt.Println("Counting")
}

func main() {

    chs := make([] chan int, 10)

    for i:=0; i<10; i++ {
        chs[i] = make(chan int)
        go Count(chs[i])
    }

    for _, ch := range(chs) {
        <-ch
    }
}

在這個例子中,定義了一個包含10個channel的數組,并把數組中的每個channel分配給10個不同的goroutine。在每個goroutine完成后,向goroutine寫入一個數據,在這個channel被讀取前,這個操作是阻塞的。

在所有的goroutine啟動完成后,依次從10個channel中讀取數據,在對應的channel寫入數據前,這個操作也是阻塞的。這樣,就用channel實現了類似鎖的功能,并保證了所有goroutine完成后main()才返回。

另外,我們在將一個channel變量傳遞到一個函數時,可以通過將其指定為單向channel變量,從而限制該函數中可以對此channel的操作。

單向channel變量的聲明:

var ch2 chan int      // 普通channel
var ch3 chan <- int    // 只用于寫int數據
var ch4 <-chan int    // 只用于讀int數據

可以通過類型轉換,將一個channel轉換為單向的:

ch5 := make(chan int)
ch6 := <-chan int(ch5)   // 單向讀
ch7 := chan<- int(ch5)  //單向寫

單向channel的作用有點類似于c++中的const關鍵字,用于遵循代碼“最小權限原則”。

例如在一個函數中使用單向讀channel:

func Parse(ch <-chan int) {
    for value := range ch {
        fmt.Println("Parsing value", value) 
    }
}

channel作為一種原生類型,本身也可以通過channel進行傳遞,例如下面這個流式處理結構:

type PipeData struct {
    value int
    handler func(int) int
    next chan int
}

func handle(queue chan *PipeData) {
    for data := range queue {
        data.next <- data.handler(data.value)
    }
}

select

在UNIX中,select()函數用來監控一組描述符,該機制常被用于實現高并發的socket服務器程序。Go語言直接在語言級別支持select關鍵字,用于處理異步IO問題,大致結構如下:

select {
    case <- chan1:
    // 如果chan1成功讀到數據
    
    case chan2 <- 1:
    // 如果成功向chan2寫入數據

    default:
    // 默認分支
}

select默認是阻塞的,只有當監聽的channel中有發送或接收可以進行時才會運行,當多個channel都準備好的時候,select是隨機的選擇一個執行的。

Go語言沒有對channel提供直接的超時處理機制,但我們可以利用select來間接實現,例如:

timeout := make(chan bool, 1)

go func() {
    time.Sleep(1e9)
    timeout <- true
}()

switch {
    case <- ch:
    // 從ch中讀取到數據

    case <- timeout:
    // 沒有從ch中讀取到數據,但從timeout中讀取到了數據
}

這樣使用select就可以避免永久等待的問題,因為程序會在timeout中獲取到一個數據后繼續執行,而無論對ch的讀取是否還處于等待狀態。

并發

早期版本的Go編譯器并不能很智能的發現和利用多核的優勢,即使在我們的代碼中創建了多個goroutine,但實際上所有這些goroutine都允許在同一個CPU上,在一個goroutine得到時間片執行的時候其它goroutine都會處于等待狀態。

實現下面的代碼可以顯式指定編譯器將goroutine調度到多個CPU上運行。

import "runtime"...
runtime.GOMAXPROCS(4)

PS:runtime包中有幾個處理goroutine的函數,

go語言中協程的實現機制

調度

Go調度的幾個概念:

M:內核線程;

G:go routine,并發的最小邏輯單元,由程序員創建;

P:處理器,執行G的上下文環境,每個P會維護一個本地的go routine隊列;

go語言中協程的實現機制

除了每個P擁有一個本地的go routine隊列外,還存在一個全局的go routine隊列。

具體調度原理:

1、P的數量在初始化由GOMAXPROCS決定;

2、我們要做的就是添加G;

3、G的數量超出了M的處理能力,且還有空余P的話,runtime就會自動創建新的M;

4、M拿到P后才能干活,取G的順序:本地隊列>全局隊列>其他P的隊列,如果所有隊列都沒有可用的G,M會歸還P并進入休眠;

一個G如果發生阻塞等事件會進行阻塞,如下圖:

go語言中協程的實現機制

G發生上下文切換條件:

系統調用;

讀寫channel;

gosched主動放棄,會將G扔進全局隊列;

如上圖,一個G發生阻塞時,M0讓出P,由M1接管其任務隊列;當M0執行的阻塞調用返回后,再將G0扔到全局隊列,自己則進入睡眠(沒有P了無法干活);

看完上述內容,你們對go語言中協程的實現機制有進一步的了解嗎?如果還想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀。

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