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小編給大家分享一下HTML5 Canvas怎么繪制一個像素寬的細線,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
正統的HTML5 Canvas中如下代碼
ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke();
運行結果繪制出來的并不是一個像素寬度的線
感覺怎么好粗啊,跟常常見到的網頁版各種繪制線效果
很不一樣,難道HTML5 Canvas就沒想到搞好點嘛
其實這個根本原因在于Canvas的繪制不是從中間開始的
而是從0~1,不是從0.5~1 + 0~0.5的繪制方式,所以
導致fade在邊緣,看上去線很寬。
解決方法有兩個,一個是錯位覆蓋法,另外一種是中心
平移(0.5,0.5)。實現代碼如下:
錯位覆蓋法我已經包裝成一個原始context的函數
/** * <p> draw one pixel line </p> * @param fromX * @param formY * @param toX * @param toY * @param backgroundColor - default is white * @param vertical - boolean */ CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) { var currentStrokeStyle = this.strokeStyle; this.beginPath(); this.moveTo(fromX, fromY); this.lineTo(toX, toY); this.closePath(); this.lineWidth=2; this.stroke(); this.beginPath(); if(vertical) { this.moveTo(fromX+1, fromY); this.lineTo(toX+1, toY); } else { this.moveTo(fromX, fromY+1); this.lineTo(toX, toY+1); } this.closePath(); this.lineWidth=2; this.strokeStyle=backgroundColor; this.stroke(); this.strokeStyle = currentStrokeStyle; };
中心平移法代碼如下:
ctx.save(); ctx.translate(0.5,0.5); ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); ctx.restore();
要特別注意確保你的所有坐標點是整數,否則HTML5會自動實現邊緣反鋸齒
又導致你的一個像素直線看上去變粗了。
運行效果:
現在效果怎么樣,這個就是HTML5 Canvas畫線的一個小技巧
看完了這篇文章,相信你對HTML5 Canvas怎么繪制一個像素寬的細線有了一定的了解,想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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