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css3實現把圖片畫到畫布上的方法?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧!
<canvas id="myCanvas" width="1000px" height="200px" >您的瀏覽器不支持canvas標簽。</canvas>
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //獲取畫筆 var ctx=canvas.getContext('2d'); //聲明Image對象 var img=new Image(); //獲取img路徑 img.src="img/num.png"; //把圖片畫到畫布上 img.onload=function(){ ctx.drawImage(img,57,0,57,64); }
如果要把幾張不同的圖片放畫到畫布上,有幾張圖片就需要聲明幾次對象,獲取幾次路徑,在畫布上畫幾次。
下面是我在畫布上畫來 6張圖片,
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //獲取畫筆 var ctx=canvas.getContext('2d'); //聲明Image對象 var img=new Image(); var img1=new Image(); var img2=new Image(); var img3=new Image(); var img4=new Image(); var img5=new Image(); //獲取img路徑 img.src="img/num.png"; img1.src="img/num/1.png" img2.src="img/num/4.png" img3.src="img/num/2.png" img4.src="img/num/5.png" img5.src="img/num/7.png" //把圖片畫到畫布上 img.onload=function(){ ctx.drawImage(img,57,0,57,64); } img1.onload=function(){ ctx.drawImage(img1,114,0,57,64); } img2.onload=function(){ ctx.drawImage(img2,171,0,57,64); } img3.onload=function(){ ctx.drawImage(img3,228,0,57,64); } img4.onload=function(){ ctx.drawImage(img4,285,0,57,64); } img5.onload=function(){ ctx.drawImage(img5,342,0,57,64); }
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64)里面的參數分別為,圖片,x坐標,y坐標,圖片寬度,圖片高度
效果圖:
現在呢,我要讓畫布畫的圖片能在pc和移動端都能適應,那么,我就要對這些代碼進行再加工,我現在只要改 把圖片畫到畫布上的代碼
//把圖片畫到畫布上 function getCurrentImg() { var docW = $(document.body).width(); //獲取頁面寬度 if (docW == 640) {//640是PC端的寬度 img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66); } img1.onload = function () { ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66); } img2.onload = function () { ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66); } img3.onload = function () { ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66); } img4.onload = function () { ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66); } img5.onload = function () { ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66); } } else if (docW < 640) {//移動端的時候 img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45); } img1.onload = function () { ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45); } img2.onload = function () { ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45); } img3.onload = function () { ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45); } img4.onload = function () { ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45); } img5.onload = function () { ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45); } } } getCurrentImg(); $(window).resize(function () {//頁面大小發生改變的時候自動刷新頁面 var docW = $(document.body).width(); var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //var ctx = canvas.getContext('2d'); if (docW == 640) { canvas.height=canvas.height;//頁面改變時清除畫布 ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66); } else if (docW < 640) { canvas.height=canvas.height;//頁面改變時清除畫布 ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45); } })
resize()方法是一定要用的,我也是經過摸索之后才發現的,如果不用的話,你每次切換PC端和移動端的時候都要手動刷新頁面,雖然說功能還是可以實現,但是用戶體驗不是很好。
一定要注意,頁面大小改變的時候先要清除畫布,否則會有不同頁面大小的畫布疊加
我這里只是簡單的區分了一下移動端和PC端,如果要是在移動端不同屏幕大小的設備上自適應的話,還需要更多的if(){}else{}的判斷。
感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對css3實現把圖片畫到畫布上的方法大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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