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這期內容當中小編將會給大家帶來有關Cocos2dx中的Scene指的是什么,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
場景(Scene)是游戲的直接表現元素,游戲是由若干不同的場景構建而成。游戲里面的關卡切換,地圖切換實際就是游戲場景的切換。而這所有的流程都是Director來控制。
在項目中打開AppDelegate.cpp文件。
引用頭文件#include "HelloWorldScene.h"
auto scene = HelloWorld::createScene();//調用HelloWorld::createScene()創建場景
director->runWithScene(scene);//初始化游戲進入第一個場景調用它
通過2行代碼來實現了游戲場景的入口。
首先是調用HelloWorld::createScene()創建場景,然后運行這個創建的場景。
打開D:\cocos2d-x-3.4\cocos\2d目錄下的CCScene.h文件,我們可以發現場景是 Node 的子類,僅作為一個抽象的概念。
創建場景的函數:static Scene * create () //創建一個新場景對象。
另外Director控制場景的常用方法請參照:
Cocos2dx學習筆記4:導演(Director) http://www.byjth.com/biji/23.html
通常我們會創建一個Scene的子類,并在子類中初始化中載入游戲資源,為場景添加層(Layer),啟動音樂播放等等。
上述就是小編為大家分享的Cocos2dx中的Scene指的是什么了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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