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萬萬沒有想到,把此前的2.X版本的游戲移植到當前的cocos2d-x 3.8.1版本下(自然是先測試一下WIN32版本嘍),也遇到這么“浮淺”的BUG。
補充:我使用系統說明中的cocos命令行方式生成的工程框架,然后把各有關文件進行復制操作的。
環境:
Windows 7(64bits)
Visuall Studio 2013
Cocos3d-x 3.8.1 +Cocos Studio 2.3.2
如下圖所示:
看起來是系統內置文件cocontrolutils.h中引用的頭文件夾‘extensions/ExtensionExport.h’找不到,也就是說系統內部路徑設置出現問題。
解決辦法:
仔細對照系統內置DEMO工程cpp-tests,發現工程屬性頭文件路徑引用處少了一個關鍵部分:
如下圖所示:
于是,在當前位置補充上$(EngineRoot),即消除上述編譯錯誤。看起來,這個cocos2d-x 3.8.1又要快速升級了!
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