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這篇文章將為大家詳細講解有關Angular中Input和Output有什么用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
Input 是屬性裝飾器,用來定義組件內的輸入屬性。在實際應用場合,我們主要用來實現父組件向子組件傳遞數據。Angular 應用是由各式各樣的組件組成,當應用啟動時,Angular 會從根組件開始啟動,并解析整棵組件樹,數據由上而下流下下一級子組件。
@Input()
counter.component.ts import { Component, Input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>當前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input() count: number = 0; increment() { this.count++; } decrement() { this.count--; } }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <exe-counter [count]="initialCount"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; }
@Input(‘bindingPropertyName’)
Input 裝飾器支持一個可選的參數,用來指定組件綁定屬性的名稱。如果沒有指定,則默認使用 @Input 裝飾器,裝飾的屬性名。具體示例如下:
counter.component.ts
import { Component, Input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>當前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input('value') count: number = 0; ... // 其余代碼未改變 }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <exe-counter [value]="initialCount"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; }
setter & getter
setter 和 getter 是用來約束屬性的設置和獲取,它們提供了一些屬性讀寫的封裝,可以讓代碼更便捷,更具可擴展性。通過 setter 和 getter 方式,我們對類中的私有屬性進行了封裝,能避免外界操作影響到該私有屬性。此外通過 setter 我們還可以封裝一些業務邏輯,具體示例如下:
counter.component.ts
import { Component, Input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>當前值: {{ count }} </p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { _count: number = 0; // 默認私有屬性以下劃線開頭,不是必須也可以使用$count biggerThanTen: boolean = false; @Input() set count (num: number) { this.biggerThanTen = num > 10; this._count = num; } get count(): number { return this._count; } increment() { this.count++; } decrement() { this.count--; } }
ngOnChanges
當數據綁定輸入屬性的值發生變化的時候,Angular 將會主動調用 ngOnChanges 方法。它會獲得一個 SimpleChanges 對象,包含綁定屬性的新值和舊值,它主要用于監測組件輸入屬性的變化。具體示例如下:
import { Component, Input, SimpleChanges, OnChanges } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>當前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent implements OnChanges{ @Input() count: number = 0; ngOnChanges(changes: SimpleChanges) { console.dir(changes['count']); } increment() { this.count++; } decrement() { this.count--; } }
上面例子中需要注意的是,當手動改變輸入屬性的值,是不會觸發 ngOnChanges 鉤子的。
Output 是屬性裝飾器,用來定義組件內的輸出屬性。前面我們介紹了 Input 裝飾器的作用,也了解了當應用啟動時,Angular 會從根組件開始啟動,并解析整棵組件樹,數據由上而下流下下一級子組件。而我們今天介紹的 Output 裝飾器,是用來實現子組件將信息通過事件的形式通知到父級組件。
在介紹 Output 屬性裝飾器前,我們先來介紹一下 EventEmitter 這個幕后英雄。它用來觸發自定義事件,具體使用示例如下:
let numberEmitter: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>(); numberEmitter.subscribe((value: number) => console.log(value)); numberEmitter.emit(10);
在 Angular 中的 EventEmitter 應用場景是:
子指令創建一個 EventEmitter 實例,并將其作為輸出屬性導出。子指令調用已創建的 EventEmitter 實例中的 emit(payload) 方法來觸發一個事件,父指令通過事件綁定 (eventName) 的方式監聽該事件,并通過 $event 對象來獲取 payload 對象。是不是感覺有點抽象,我們馬上實戰一下。
@Output()
counter.component.ts import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>當前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input() count: number = 0; @Output() change: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>(); increment() { this.count++; this.change.emit(this.count); } decrement() { this.count--; this.change.emit(this.count); } }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <p>{{changeMsg}}</p> <exe-counter [count]="initialCount" (change)="countChange($event)"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; changeMsg: string; countChange(event: number) { this.changeMsg = `子組件change事件已觸發,當前值是: ${event}`; } }
@Output(‘bindingPropertyName’)
Output 裝飾器支持一個可選的參數,用來指定組件綁定屬性的名稱。如果沒有指定,則默認使用 @Output 裝飾器,裝飾的屬性名。具體示例如下:
counter.component.ts
import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>當前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input() count: number = 0; @Output('countChange') change: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>(); ... // 其余代碼未改變 }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <p>{{changeMsg}}</p> <exe-counter [count]="initialCount" (countChange)="countChange($event)"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; changeMsg: string; countChange(event: number) { this.changeMsg = `子組件change事件已觸發,當前值是: ${event}`; } }
雙向綁定
在介紹雙向綁定之前,我們先來說個需求:即在 CounterComponent 子組件 count 值發生變化的時候,需同步更新 AppComponent 父組件中的 initialCount 的值。通過上面的實例,我們知道我們可以在 AppComponent 父組件中監聽 CounterComponent 子組件的 change 事件,然后在 change 事件中更新 initialCount 的值。具體示例如下:
counter.component.ts
import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>子組件當前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input() count: number = 0; @Output() change: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>(); increment() { this.count++; this.change.emit(this.count); } decrement() { this.count--; this.change.emit(this.count); } }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <p>父組件當前值:{{ initialCount }}</p> <exe-counter [count]="initialCount" (change)="initialCount = $event"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; }
其實雙向綁定是由兩個單向綁定組成:
模型 -> 視圖數據綁定
視圖 -> 模型事件綁定
Angular 中 [] 實現了模型到視圖的數據綁定,() 實現了視圖到模型的事件綁定。把它們兩個結合在一起 [()] 就實現了雙向綁定。也被稱為 banana in the box 語法。
[()] 語法示例
counter.component.ts
import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-counter', template: ` <p>子組件當前值: {{ count }}</p> <button (click)="increment()"> + </button> <button (click)="decrement()"> - </button> ` }) export class CounterComponent { @Input() count: number = 0; // 輸出屬性名稱變更: change -> countChange @Output() countChange: EventEmitter<number> = new EventEmitter<number>(); ... // 其余代碼未改變 }
app.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <p>父組件當前值:{{ initialCount }}</p> <exe-counter [(count)]="initialCount"></exe-counter> ` }) export class AppComponent { initialCount: number = 5; }
從上面可以看出,[(modelName)] 可以拆分成兩部分 modelName 和 modelNameChange ,[modelName] 用于綁定輸入屬性,(modelNameChange) 用于綁定輸出屬性。當 Angular 在解析模板時,遇到 [(modelName)] 形式的綁定語法,它會期待這個指令中會存在一個名為 modelName 的輸入屬性和一個名為 modelNameChange 的輸出屬性。
ngModel
使用過 Angular 1.x 的讀者,應該很熟悉 ng-model 這個指令,我們通過它來實現數據的雙向綁定。那么在 Angular 中有對應的指令么 ?答案是有滴,它就是 ngModel 指令。
ngModel雙向綁定示例
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <p>你輸入的用戶名是:{{ username }}</p> <input type="text" [(ngModel)]="username" /> ` }) export class AppComponent { username: string = ''; }
ngModel表單驗證示例
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-app', styles:[ `.error { border: 1px solid red;}` ], template: ` <p>你輸入的用戶名是:{{ username }}</p> <input type="text" [(ngModel)]="username" #nameModel="ngModel" [ngClass]="{error: nameModel.invalid}" required/> {{nameModel.errors | json}} ` }) export class AppComponent { username: string = ''; }
以上示例利用 @Directive 指令 metadata 信息中的 exportAs 屬性,獲取 ngModel 實例,進行獲取控件的狀態,控件狀態分類如下:
valid - 表單值有效
pristine - 表單值未改變
dirty - 表單值已改變
touched - 表單已被訪問過
untouched - 表單未被訪問過
關于Angular中Input和Output有什么用就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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